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计算机图形学试卷模拟题.doc


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。(T),点阵法描述的图形叫做图像。(T)。(F),都可以找到一个围绕着它的任意小的领域,该领域与平面上的一个圆盘是拓扑等价的。(T),如果其表面是二维流形,则该正则形体为实体。(T)。(T),因此过取样算法中经常采用加权平均的方法来计算显示像素的颜色亮度值。(T)【p1,p2,p3...pn】,且是唯一的,若用齐次坐标表示此向量则有n+1个坐标向量【hp1,hp2,hpn,h】且不是唯一的。(T),x值或y值越小,错切量越大,反之亦然。(F),会舍弃不完全落在窗口内的字符。(T)填空题1、计算机图形学中,常用的几种坐标系是:(建模~)(用户~)(观察~)(设备~)2、物体表面细节通常可以分为(颜色纹理)和(几何纹理),前者取决于(物体表面)的光学属性,而后者取决于物体表面的微观几何形状3、齐次坐标表示就是用(n+1)维向量表示n维向量。4、常用的交互式绘图技术有(定位技术)(约束技术)(回显技术)(网格技术)5、用于减少或克服在“光栅图形显示器上绘制直线、多边形等连续图形时,由离散量表示连续量引起的失真”的技术叫(图形保真技术)。6、PHIGS和GKS将各种图形输入设备从逻辑上分为6种:(定位设备)、(笔划设备)、(选择设备)(字符设备)(定值设备)和(拾取设备)。7、将多边形外部一点A与某一点B用线段连接,若此线段与多边形边界相交的次数为(  偶数),则点B在多边形外部。若此线段与多边形边界相交的次数为(奇数),则点B在多边形内部。8、生成直线的四点要求是(直线要直)(直线的端点要准确)(直线的亮度色泽要均匀)、速度要快。9、计算机图形学的应用领域包括:(科学)(医药)(商业)(工业)等等。10、根据投影中心和投影面的距离,投影的方式可分为(***)投影和(平行)投影两类。11、从结构上看,CRT由电子枪、偏转系统和(荧光屏)三个基本部分。12、分形几何物体具有一个基本特征:(无限的自相似性),这种性质是指物体的整体和局部之间细节的无限重复。13、由于光栅扫描显示器的电子束的运动形式是固定的,在绘制某些直线段时,无法从线段的一个端点画到另一个端点,因此会使线段产生锯齿状,这种现象叫做(走样),通过一定的技术手段,可以改善直线段的这种现象,这技术在图形学中称为(反走样技术)14、根根据(投影中心)和(投影面)的距离,投影的方式可分为***投影和平行投影两类。15、在建立一幅图形过程中,扫描转换算法将被调用成百上千次。因此在选择扫描转换算法时,(速度)和(效率)两者之间的权衡折中是一个基本问题。16、屏幕上最小的单元叫做(光点),它的单位叫做(像素)。17、在线段AB中Sutherland裁剪算法中,如A、B两点的码(按位或为0),则该线段位

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