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现+状+模+型+制+作+流+程.doc


文档分类:汽车/机械/制造 | 页数:约28页 举报非法文档有奖
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现状模型制作流程要求:(1)建筑顶部采用经过美化处理后的航空影像贴图。(2)女儿墙需制作,-;-;-.(注意:女儿墙顶面与侧面要有区分,特殊情况的女儿墙根据现状制作)(3)大型综合体建筑顶部的空调机箱及排风扇需要建模,形状、平面位置参考影像,。(4)建筑立面贴图以实际照片为主,应色调统一、纹理清晰。为表现城市的写实性,空调设备、排水管道等根据实际情况合理保留。(5)电线杆、行人、车辆、绿植、其他墙壁悬挂物等不属于建筑自身的遮挡须修饰掉。底商、门店招牌根据实际照片制作,遮挡严重的选用公共纹理替代。(6)影像中存在而实际已拆除的建筑不进行建模。在建、在修整建筑纹理采用真实纹理结合绿网贴图。(7)三维模型按照表现细节的不同可分为四个细节层次:一级模型(精细模型)、二级模型(标准模型)、三级模型(简单模型)、四级模型(体块模型).详细要求见下列附件:模型定义及内容见表4-5-1。附件1:表4-5-1三维模型分级附件2:表4-5-2每级模型技术要求及参数标准附件3:表4-5-3纹理制作要求(1)使用正射投影数码照片制作纹理贴图,纹理贴图的精度需要达到纹理材质、纹理特征、纹理结构在系统平台距离10m视角内都清晰明辨,见图4-6-1纹理对比示例图。温馨推荐您可前往百度文库小程序享受更优阅读体验不去了立即体验为打造建设高品质数字城市三维模型,针对纹理的光感、质感、反射、重复度等方面做以下的制作要求:(1)尽量使用真实照片制作纹理,在照片质量不能满足贴图需求的前提下使用PS制作贴图纹理(从照片中采集的纹理需做***纠正处理)。(2)如纹理需平铺,禁止出现带有明显重复特征的纹理重复平铺(如杂物、人、花草树木等)。(3)为增强建筑物的立体感,需调整同一模型的纹理明暗面。如台阶立面使用稍深颜色、平面使用稍浅颜色的纹理;女儿墙内侧使用稍深颜色、外侧使用稍浅颜色的纹理。(4)对于难以从原始照片上提取和修整的纹理采用手绘或者材质拼合制作整张纹理,并注意材质大小(如瓦、砖块大小)与实际相符,同时使用软件增强制作纹理的光感、变化、生活气息等因素。(5)大面积玻璃纹理或幕墙须使用真实纹理或PS制作光影变化效果,禁止出现纯色、无变化大面积玻璃纹理,见图4-6-2幕墙贴图对比示例。图4-6-2幕墙贴图对比示例图(6)用纹理表达模型精简的结构时需要注意纹理的阴影表现。对于阴影不明确的纹理,需要手动PS加强纹理阴影关系,以增强数字城市场景的立体感,见图4-6-3贴图表现结构示例图。图4-6-3贴图表现结构示例图(7)在无法进行外业照片采集、照片不完整的情况下,采用公共纹理进行贴图,各面纹理应与周围建筑物的纹理风格相似。(8)建筑物顶部采用经过美化修饰处理后的航空影像贴图。(9)临时性门面牌、居民楼下面的小门面牌或较破旧的门面牌可以舍去,不贴纹理。(10)纹理UV平铺后必须与实际位置、形状、尺寸一致,避免出现扭曲或歪曲的情况。(11)有线条墙面纹理(如窗户之间、砖之间)贴图时必须保证每个交接面线条结合正常,禁止出现纹理线条错位现象。(12)纹理效果要求对色彩、亮度及饱和度进行调整,色彩要清晰明快,亮度和饱和度要稍高。禁止纹理雾蒙蒙,发灰或者颜色严重偏差(从照片中截出的纹理不要直接使用,均需在PS中统一色调、对比度,加强层次感)。(13)植物、栏杆、文字招牌等透空纹理必须在PS中进行白边处理,以防止在虚拟现实平台中透空纹理出现过多白边,见图4-6-4透明贴图示例图。

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  • 时间2019-11-20