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魔方大赛的策划书.docx


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魔方大赛策划书主办方:应用数学学院协办方:数学建模协会目录一、活动背景 1二、活动目的 2三、活动口号 2四、活动时间 2五、活动地点 2六、主办单位 3七、参与对象 3八、活动内容 3(一)活动前期 3(二)活动中期 3(三)活动后期 4九、活动安排 4(一)人员安排 4(二)工作安排 4(三)活动流程及时间安排 5十、注意事项 5十一、活动预算 5活动背景魔方,(rubik'scube)又叫魔术方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明的。要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁毕克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现魔方实在是奥妙无穷。最近几年,中国多个魔方社群(广州,深圳,上海等大城市居多)正在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是的玩具,更是一种休闲放松,提高空间思维能力的方式。再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手、盲拧等玩法,越来越多的人流入“方潮”。本次大赛顺应潮流为了进一步向大众宣传“魔方”,同时也为广大魔方爱好者提供一个交流的平台,为魔方高手们搭建一个表演舞台,更为促进同学的交流,让同学们和睦愉快的相处在一起,对外树立起巢湖学院的良好形象。活动目的为了丰富同学们的课余生活,加强同学们之间交流和友谊,增进同学之间的感情,促进合谐的校园文化氛围。活动口号手指变幻之间,展开缤纷人生四、活动时间待定五、活动地点二食堂前面的篮球场主办单位应用数学学院七、参与对象巢湖学院全体学生八、活动内容(一)活动前期分为线上线下两个部分进行。线上:在一食堂摆展台邀请同学来参加,如果条件允许,可以让一个玩的魔方好的人在现场进行表演,吸引眼球。甚至也能在现场进行一个比拼,让几个人比赛看谁在最短的时间完成。在上晚自****的时候去各个班宣传。横幅在人流量密集的地方悬挂。活动前一星期悬挂至活动结束后一周,这样的宣传形式一目了然,而且持续时间长。在全校各宣传栏内张贴大型海报,内容具有***又有活力,又不失清新高雅,这样既可以保证相关活动的宣传,又可以充分体现赞助商的利益。奖品宣传:赞助商可以为本次活动提供实质的赞助或资金,在颁奖仪式上随场鸣谢赞助商的热情赞助。线下:在多个通讯软件进行宣传,比如:微信公众号、微博、QQ,也能利用myouth等其他途径。提前制作人员签到表和评分表、奖状。活动中期统计报名人数,进行分组比赛(这个主要看人数多少进行分组),并且安排两个工作人员进行监督,强调出比赛的公平。可以分为初赛,复赛和决赛(这个也是看报名人数,如果少的话,就直接复赛和决赛),复赛一般人数在20人左右,之后选出5人左右进入决赛。比赛的赛制可以进行两两分组,决出其中胜利的一方,之后再让胜利的一方在进行一轮决出最后获胜的5人(比赛分组采取抽签形式,保证公平性)最后角逐最后的

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