第2例工作平面的应用实例—相交圆柱体图2-1相交圆柱体[本例提示]通过相交圆柱体的创建,本例主要介绍了工作平面的使用方法。通过本例,读者可以了解并掌握工作平面与所创建体的位置、方向的关系,学****工作平面的设置、偏移、旋转和激活为当前坐标系的方法。一、相交圆柱体的视图二、-2创建圆柱体对话框拾取菜单MainMenu→Preprocessor→Modeling→Create→Volumes→Cylinder→ByDimension。弹出图2-2所示的对话框,在“RAD1”,在“Z2”,然后单击对话框的“Apply”按钮;在“RAD1”,单击“Ok”按钮。→PlotCtrls→PanZoomRotate。在弹出的图2-3所示的对话框中,单击“Iso”按钮。该状态下,视点在(1,1,1)处,相当于等轴侧图。图2-3平移、缩放、旋转对话框图2-4平移、→PlotCtrls→Numbering。弹出图1-6所示的对话框,将体号打开,单击“Ok”按钮。、旋转工作平面拾取菜单UtilityMenu→WorkPlane→OffsetWPbyIncrement。弹出图2-4所示的对话框,在“X,Y,ZOffsets”文本框中输入0,,,在“XY,YZ,ZXAngles”文本框中输入0,60,单击“Ok”按钮。于是,将工作平面从缺省位置偏移到了一个新的位置,偏移增量为(0,,),同时将WY-WZ平面绕WX轴逆时针旋转了60°。→Preprocessor→Modeling→Create→Volumes→Cylinder→ByDimension。弹出图2-2所示的对话框,在“RAD1”,在“Z2”,然后单击对话框的“Apply”按钮;在“RAD1”,单击“Ok”按钮。新的两个同心圆柱体和原来的两个同心圆柱体呈相交状态,可见由“ByDimension”命令创建的圆柱体的方向、位置完全由工作平面的方向、位置所决定。。拾取菜单MainMenu→Preprocessor→Modeling→Operate→Booleans→Subtract→Volumes。弹出拾取对话框,,然后单击拾取对话框的“Ok”按钮;再次弹出拾取对话框,,然后单击拾取对话框的“Ok”按钮。图2-5多个实体对话框在拾取圆柱体过程中,会弹出图2-5所示的对话框,、(即显示其体号的点)分别重合,在热点处拾取时,可能拾取的是两个圆柱体中的任意一个。而究竟是哪个实体被选中,可以从图2-5所示的对话框的说明中了解(本例是体3);或者根据拾取前后实体是否改变颜色来确定,如果实体颜色发生了变化则该实体被选中。如果需要的体未被选中,可以单击拾取图2-5所示的对话框的“Prev”或“Next”按钮改
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