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棱形镜,软包.doc


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棱形镜,软包六、保持上一步所有“面”的选择状态——点击修改参数面板中的“分离”,又会弹出如下对话框(如下图),给分离的面命名为“镜面”(也可随意),这个分离的“镜面”就是镜子模型,可以给其镜子的VR材质,剩余的部分就为镜面之间的凹槽,可以给一个较深颜色的材质(如再下图)。再下下一张图,是“镜面”和凹槽分离的显示结果。至此,带倒角(倒边)的菱形镜子模型就制作完成。一、这里先设置一下单位,把把系统单位和公制都改为毫米(这个比较基础不在截图)。然后在前视图中创建一个平面,这里长度分段和宽度分段都保持默认为4。如下图。二、在场景中右击图形,将其转化为可编辑多边形。三、1、;2、在修改命令面板中——进入可编辑多边形的“点”层——点击快速切片——然后借助捕捉点击角点,连接对角点,这样一直下去,画出如下下图的网格线——单击右键一下,结束快速切片的操作。3、保持在可编辑多边形的“点”层,Ctrl+A,选择所有顶点焊接一下。四、接上面的步骤,切换至可编辑多边形的“边”层——会出现如下图红显的线——然后再Ctrl+I(反选),又会出现如下下图红显的线——再选择“移除”,就只剩下最外的线框,然后Ctrl+I(反选)一次,就得到如再下下图所示。五、到可编辑多边形的“点”层级,确保选择所有的点——单击挤出后的“设置”——输入挤出高度和基面宽度分别为-190mm和70mm(当然这个尺寸要以具体情况而定),确定后就会出现如下图的制作结果。六、选择可编辑多边形的“边”层级,确保如下图的“边”选择状态——单击挤出后边的“设置”——出现如下图的设置框——输入挤出高度和基面宽度分别为40mm和25mm——单击确定,出现如下下图效果。七、接着再单击切角后的“设置”——输入切角量为10mm,然后确定,如下图所示。八、最后在修改堆栈中回到可编辑多边形的最高层级——从修改器列表中添加“涡轮平滑”命令,并将其“迭代次数”改为3后,就得到如下软包模型最终结果。

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