下载此文档

绝命mod修改第1章入门从绝命时刻开始.doc


文档分类:IT计算机 | 页数:约8页 举报非法文档有奖
1/8
下载提示
  • 1.该资料是网友上传的,本站提供全文预览,预览什么样,下载就什么样。
  • 2.下载该文档所得收入归上传者、原创者。
  • 3.下载的文档,不会出现我们的网址水印。
1/8 下载此文档
文档列表 文档介绍
绝命MOD修改第1章入门从绝命时刻开始第一章入门从绝命时刻开始ZH是SAGE引擎的一部巅峰之作,它几乎发挥出了SAGE引擎所有的潜力,虽然图像处理效果确实还不够理想,C3相比,但论平台功能,它绝对是最丰富的一个。当然还有最重要的一点,ZH的代码是用我们****以为常的INI来编写的,条理非常清晰看得让人头大的XML更人性化得多。因此我们将是它的最大优点,C3杂乱无章、从ZH开始入门,进行对SAGE引擎的研究。首先我们有必要了解一下ZH的文件目录结构,搞清楚它的代码系统都是如何构成的,方便日后之作MOD时能立刻找到合适的下手点。打开ZH的安装目录,我们可以看到一些BIG文件压缩包,这些文件包和RA2时代的MIX有着异曲同工的作用,,这是存放ZH所有规则文件的压缩包,把右侧列表定位到ZH的主目录,然后在左边全选所有内容,右键——复制,不出10秒,所有内容都提取出来了。或许你发现了,,而是含有一定的路径,例如“Data\INI\”,这是因为ZH平台识别的规则文件不像RA2那样直接放在在游戏主目录下,而是在Data\INI文件夹下。因此我们需要到这个文件夹下去找我们刚才提取出来的所有INI文件。如果你看见这个目录下有一大堆INI文件,千万别被吓傻,这就是SAGE引擎的特色——功能细分,整个游戏的重要规则需要很多个INI来定义并相互嵌套调用,而不像RA2那样用一个RULES来定义,自己内部调用。因此我们现在有必要认识清楚ZH的一些常用且非常重要INI各是什么内容,都表达出了哪些定义信息。(其余INI今后遇到了再讲解):定义各种界面按钮的功能和相关说明字段及图‎‎mandButton界面布局:定义各种物体的界面按‎‎钮布局,mandSet里定义的那些按钮视觉效果列表:定义各种视觉特效的动画效果、声音、震动等元素,FXList例如核弹爆炸效果运动系统:定义各种单位的移动模式,决定了该单位是走还是飞、otor度快还是慢、能去哪些区域物体生成列表:定义各种OCL所生成的具体物体种类和数量‎‎(什么叫ObjectCreationListOCL,后面会讲解)粒子系统:3D游戏里95%的动画都是用粒子系统‎‎完成的,所以这是ParticleSystemSAGE引擎的一大重点将军技能:定义各种将军技能的学****前提及学****费用,是ZH的一大Science特色超级武器:定义各种特殊能力及超武的类型、倒记时、范围圈等信SpecialPower息,和TS的原理相似升级项目:定义各种升级项目的研发费用、消耗时间等信息Upgrade武器系统:定义各种武器的伤害值、打击范围、伤害类型、死亡类型Weapon等信息,和TS的原理相似从这个表可以看出,SAGE和TS的差距是非常大的,所以有必要先转换自己的思维来对待这个外表熟悉,但实际上却陌生的新引擎,千万不要用TS的旧思维去对待SAGE、想当然而行、认为只要向以前那样做就行。如果不能转换思维,就很容易走进一条死胡同,让你成为又一个被SAGE吓倒的MODER。要转换自己的思维,首先必须要了解SAGE引擎的操作方式,C3MOD是掌握它们的最佳途径。以下我列出了SAGE和TS的几大差别:建造方式:1、TS的建造方

绝命mod修改第1章入门从绝命时刻开始 来自淘豆网www.taodocs.com转载请标明出处.

相关文档 更多>>
非法内容举报中心
文档信息
  • 页数8
  • 收藏数0 收藏
  • 顶次数0
  • 上传人文库旗舰店
  • 文件大小22 KB
  • 时间2019-12-11