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毕业设计论文-手机游戏(堡垒)的设计与开发(含源程序代码).doc


文档分类:IT计算机 | 页数:约27页 举报非法文档有奖
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源程序代码等全套设计联系QQ695132052各专业都有分类号: UDC:D10621-408-(2007)5777-0密级:公开编号:2003032031成都信息工程学院学位论文手机游戏(堡垒)的设计与开发论文作者姓名:王伟申请学位专业:网络工程申请学位类别:工学学士指导教师姓名(职称):韩斌(副教授)论文提交日期:2007年06月01日手机游戏(堡垒)的设计与开发摘要随着手机业务的迅速发展,手机游戏逐渐成为移动增值服务的兴奋点。本毕业设计就着眼于J2ME技术的应用,设计与开发一款探险类手机游戏(堡垒)。该堡垒游戏是基于J2ME开发的手机RPG游戏,、地图、主角动作及怪物动作和AI等,主要通过精灵间的碰撞检测来触动事件发生。游戏的主流程是玩家利用手机键盘操作主角在堡垒中拾取道具破解迷宫,并且随着关数的增加,游戏的难度也逐渐增加。另外,游戏中还包括了排行榜,声音设置,帮助等各种附加功能。其中充满了趣味性和刺激性,是适合各年龄段的益智冒险类游戏。本论文介绍了J2ME的相关技术及该堡垒游戏程序的结构分析和具体功能的实现。关键词:J2ME;手机游戏;堡垒TheDesignandDevelopmentofaHandsetGame(Castle)AbstractWiththerapiddevelopmentofcellphonebusiness,ethehotspotofmobilevalue-(castle).ThiscastlegameisahandsetRPGgamebasedonJ2MEwhichmainlyexaminesthedemon’,themap,theheromoves,,thesoundestablishment,,:J2ME;handsetgame;castle 目录论文总页数:23页1引言 12手机游戏的现状和J2ME的概况 53开发环境介绍 54手机游戏(堡垒)的开发 、构想 195程序设计过程中遇到的一些重要问题 20结论 20参考文献 20致谢 22声明 231引言Java语言是美国SunMicrosystem的JamesGosling、PratrickNaughton及MikeSheridan等人于1991年精心设计出来的计算机编程语言,其构想在于实现使用同一种编程语言所写出来的程序可以在不同的平台上运作。这种架构对于消费性电子产品而言是

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  • 时间2014-03-11