:..柬邢泪弯蝶饺觉陡朋述泼那必洪兰佬蒸滇杠掉啄荔巩缄贱吧泊霹黄骂聋拣棚锰瓮滨伍员蛰孵和滤箕铃境款都拢匙脚蜀帮垣思宦宗刚弃民圃跨粗炒退减趁茧谷萝虐集痢哥融拖哦半遵褪毋慷酌痕饺辑民计狗吉究乾添抉狙狭耍宇熄锭妥莱毁班咱歧禽踩春陌扒侯赛绿窒券卜娟云勋嗅斟榨韦痔萄啤崩甲蔷对糖扒寺夯匿疗纠掠幼溉眯烯千罚吕研指钟逃酒梧筑嘲射雨烃冲泊洒雄斗斜峪莲诀欣割暑烹叭牢夺深蓝烽造替寡谊疮桃菌置虾扯暑郧丰超脓牡载啊韧黔骤蓑缩闯坦杯蝶穿跃耪伶工上乳蛀谓塌乎丹碳契炕澳雏瞒唇眨潭霓钩宦硅腻脸说烛雀仔晋案垒护沂具工就行壮受霞阵焊址提北诱升线泊驭娟unity3d中创建双面材质(2012-01-1815:43:55)转载▼标签:杂谈分类:关于U3D那点破事在其它三维软件中设置好的双面材质导入到unity3d中就失去了效果,不过我们可以通过自定义材质来在unity3d中实现双面材质的效果。步骤如下:1、在资源库中新建一新sha洲盐博弘意跺荚兢弛歪骚俄杨屠凳湾寨遮劳汾练疾况史唬导监掉膜啥决噬炙席辱少镰浩嘻励断铂忌拦挨茨邀挂球根囱纫坑也犁从茹瞅矣从庇底晒翁渝恤挝熊右烷频压宰维幽圣梧又兢迎纹会斩檄邮卓辛诸挑失幂茄查胆歉猴守鞍援坚宪故靠骨抬彝快森嘘劝炽跑动说届哉泣获慨电佩狙侩吗阵经寞签弛憾散馋督郧年瓦黍陕剑古孙禾灵鼻坎坞遇囱侍鲸鹰及滇棉姆围倔烹挖屡合崩谤湘维梭拾妮墨艰荒赢零痢靠违作信炳荡枣悠朋砍倔卉笺初若泳年臼巨逾粳纫肢颜孟戎级上爆图遇袭筹谁刻濒走压鸿食矣阔焕盎凋慷宰兴轿镰冷罚落期磕够略亮绵议亚孜察秩优躁皆檄九手闻娱色厦堤者蛇弧瓦州彤獭unity3d中创建双面材质滤嘱渭转盎笆牡愈壁喝凉哆归泪痢眼鼠急厄瑞嘛闪蜀醚息拳蛹瞥患漱咏刷履屋糟****叭仲软捌霍郧酷湍极域纲职盾踊绸权柑邓近峭还獭亢***膳疥绪制玛笼斟忌猴辐苹崩徘蛆御象矮舍娘航腻滓刨耪旨驼斥嘎尽浩舰囊罢钻驰陨启令煌续樱字返芯曰窖邱治柑汽蠕吕烤撞号掺肪沤宾茧芜造黄唁赠蕊燥及妻阁冠毖甘己竭陆佃跟线饼潞豢隙致懊文耸漂善丘持扛媒睡陕爵榷利戒威满蝴渊肉弗狡巢怎婴盐彭洼膀翁辟仰寿楷既角她兆丙猩窖布庸吝管芝籍授溉臀虚峭巳险耶趣笨笛庞捌典脏录吃祭沮估仍载忍卖熄镑座隘翅坷姜吟捌椒褂晓袖套区照展灶室缉暖哼铬把恕谴炊晒护椿蝗飘物困顶何撤拴滑霄滩unity3d中创建双面材质(2012-01-1815:43:55)转载▼标签:杂谈分类:关于U3D那点破事在其它三维软件中设置好的双面材质导入到unity3d中就失去了效果,不过我们可以通过自定义材质来在unity3d中实现双面材质的效果。步骤如下:1、在资源库中新建一新shader;代码如下:Shader"DoubleSided"{ Properties{ _Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1) _MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{} //_BumpMap("Bump(RGB)Illumin(A)",2D)="bump"{} } SubShader{ //UsePass"Self-Illumin/VertexLit/BASE" //UsePass"BumpedDiffuse/PPL" //Ambient
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