插件学****TreeStorm(树木效果)很多3DSMAX用户在制作场景时,通常对制作树木场景感到头痛,主要是因为树木本身结构复杂,制作时间长,系统开销增大,所以,一般的解决办法都是采用贴图或者贴图与建模相结合的方法来完成的。这对用树木作为陪衬的场景是非常有效的解决方案,但是要得到逼真的树木模型或者动画效果就显得过于粗糙了。为了解决这个问题,——TreeStorm。这个插件通过本身的库文件可以制作出几乎和自然界中所有常见树木一样的模型和动画效果。第一步:插件安装插件的安装非常简单,将原文件解压以后,关闭正在运行的3DSMAX软件,(dlo是建模类插件)文件复制到3DSMAX程序Plugins目录中,重新启动3DSMAX就可以了。第二步:创建树木插件安装以后,在3DSMAX的创建面板三维创建类型的下拉菜单中选择TreeStorm选项,就会在创建面板中出现Tree按钮,点击它就可以在场景中创建一个树木效果,如图1所示。第三步:显示方式设置选择创建的树木物体,进入修改面板,可以通过PreviewMode(预览模式)改变树木在视图中的显示方式,这样就可以选择在视图中显示树木的真实效果或者快速显示(显示方式不同占用系统显存的大小不同,但是不影响树木最后的渲染结果)。第四步:选择不同种类树木该插件的优点之一就是可以制作不同种类的树木模型,在修改菜单的Choose(选择)展卷栏中点击“Tree…”按钮,在弹出的对话框中进入TreeStorm的模型库中选择你需要的树木模型。第五步:设置树木该插件的另外一个优点就是可以对使用树木的模型的树干、树枝等的数量进行设置,这样就可以根据场景的需要制作不同精度的树木效果,设置方法是在Polygons(几何面)展卷栏中点击Adjust(调整)按钮,就会弹出如图2所示的对话框。 Element(元件),通过C下面的选项设置是否使用Trunk(树干)、Bough(树枝)、Twig(小枝)、Envelope(封袋)、LeafStem(叶柄)、Leaf(树叶)等。 PL设置是否对树木的元件进行简化处理。 Polygons(几何面),用于显示当前元件的几何面的数量。 Fraction(部分),用于显示该元件的几何面占树木总的几何面的百分比。在对话框
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