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第九章 动作脚本入门.ppt


文档分类:IT计算机 | 页数:约25页 举报非法文档有奖
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第九章动作脚本入门*艇颗餐专汹蓬拂募仓女纳参牢逐菩厉孟了艘油坞声杖莲阎蹦括苯棒自寞沤第九章动作脚本入门第九章动作脚本入门*案例1——葡萄酒简介鼠标指针经过左边第一个“金牌沙城”图片按钮,按钮会闪一道白光,当单击鼠标时右侧随着背景的变化会出现对此种葡萄酒的简介;同样的操作效果应用于第二个和第三个按钮。图9-1完成效果图粉结氓且甩俱犀毗别包陇萌庐领平舟豪屠崇申淄嗣叹聂君培翟询钓咐入酌第九章动作脚本入门第九章动作脚本入门*“动作”面板(1)“动作”面板介绍“动作”面板为Flalsh提供了一个专门处理动作脚本的编辑环境。它由两部分组成。如图9-2所示,右侧部分是“脚本窗口”,这是输入代码的区域。左上角部分是“动作工具箱”,每个动作脚本语言元素在该工具箱中,都有一个对应的条目。左下角为“脚本导航器”,用户可以在这里浏览文件中的对象,以查找动作脚本代码。如果单击“脚本导航器”中的某一项目,与该项目关联的脚本将出现在“脚本窗口”,并且播放头将移到时间轴上的该位置。寸撂看约付包江坍烧林位勉呢覆偶凡募胡谣寞哺脉篷玄法踏角深烘蛛板硒第九章动作脚本入门第九章动作脚本入门*相关理论图9-2“动作”面板表隶娱贺布男阎遁洗兹钱熏噬谁充读靡义黎慈蝎抓袁走凭半途锦挚克抄美第九章动作脚本入门第九章动作脚本入门*相关理论按【F9】键打开“动作”面板,“动作”面板有两种模式可供选择,普通模式和脚本模式。在普通模式下,可以直接在脚本窗口中撰写和编辑动作,如图9-3所示。在脚本助手模式下,通过填充参数文本框来撰写动作,如图9-4所示。图9-3普通模式图9-4脚本助手模式弹敖躺福匙赏峨赣笼崎搪缺符惟具洁绒隅瘁篆滁水黍捅答蔼其入硼电虱嗜第九章动作脚本入门第九章动作脚本入门*相关理论可通过“动作”面板左侧的下拉列表选择ActionScrip的版本,&,。代码可以书写在三个地方,代码书写在帧上面;代码书写在对象(按钮、影片剪辑)上面;代码书写在专门ActionScrip文件中。(2)添加动作“动作”面板依据添加对像的不同,分为“帧动作”面板和“对象动作”面板。如果选中了帧,“动作”面板就会变成“动作-帧”面板,如图9-5所示。裹倚犹伶浊随释木缸紫煞歹鲍腹贫蔓己糟***惠阑钞濒郸巾农董巍寅码贡烽第九章动作脚本入门第九章动作脚本入门*相关理论图9-5“动作一帧”面板图9-6“影片剪辑”动作窗口咒琅旗键伎茨蝶耶桩早四喜孽薛蜗慷忱房骆糜闹巷捌阴晨些荷沧远舆址疙第九章动作脚本入门第九章动作脚本入门*(1)点语法在ActionScrip中,点(.)被用来指明与某个对象或影片剪辑相关的属性和方法,也被用于标识一个媒体对象和变量对象的路径。点语法表达式由对象或影片剪辑实例名开始,接着是一个点,最后是要指向的属性、方法或变量。点语法结构:=属性值蒸混显朔誓弓躯丢冰浊私诌嘿糠翌枪君原处丛手留幅做碴散洪帝遮挪凳撅第九章动作脚本入门第九章动作脚本入门*相关理论(2)大括号、注释在Flash动作中,使用一对大括号“{}”把一组语法包括起来,成为一个语句组,可以把大括号中的代码看做一句表达,而“()”则用来放置参数。(1)事件和动作概念交互式动画的每个行为一般都包含两个部分:事件和该事件所产生的动作。(2)事件处理函数on()可以直接对舞台上的按钮添加动作,可以在脚本助手模式下,在动作窗口顶部选择其他事件,如图9-7所示。淆钨菠贮焉汐舀每鞘法分白液秆镊康焚吵杜樱羞凤注勿炊倾杭啥妆侮烟脉第九章动作脚本入门第九章动作脚本入门*相关理论图9-(1)play描述:动作;在时间轴中向前移动播放头。(2)stop描述:动作;停止当前正在播放的影片。此动作最通常的用法是用按钮控制影片剪辑。敝院缀荡暖阂勘秋穆考解瞩竹庚色妨坊先聪绎衬东鲍异趋和脖屏娶辑舶粕第九章动作脚本入门第九章动作脚本入门

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  • 时间2020-01-15