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基于android系统的busybee手游开发 开题报告.doc


文档分类:IT计算机 | 页数:约6页 举报非法文档有奖
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基于android系统的busybee手游开发_开题报告:..成都东软学院毕业设计(论文)开题报告论文题目:基于Android系统的BusyBee手游开发专业:软件工程班级:xxxxxx姓名:xx学号:xxx指导教师:xxx开题日期:20**年11月8日论文题目基于Android系统的BusyBee手游开发选题的背景、目的和意义选题的背景:随着移动互联网的飞速发展、智能手机的逐渐普及,手机游戏成为了越来越多的年轻人的娱乐方式。经调查,超过50%以上的人都会用手机玩游戏,手机游戏(以下简称“手游”)已逐渐占据整个游戏市场(包括PC端等)的份额。手游的蓬勃发展之余,也存在很多问题,就中国市场来说,第一个问题是盈利模式不成熟。到目前为止中国手游用户的付费比例相当相当的小,付费金额也不高。第二个问题是流量问题。流量问题有两个,一个是指使用流量,另一个指的是移动搜索入口提供的流量、平台提供的流量。第三个问题就是竞争问题。因为手游公司门槛偏低,手游公司扎堆涌现的现象非常严重,其带来的后果更多的是产品同质化,版权因素、开发过程中的借鉴因素、缺乏创新意识造成的手游同质化问题已经成为了中国手游市场发展的一大瓶颈。第四个问题就是市场格局问题。老牌网游巨头腾讯等向手游的成功转型和新贵触控科技等在早期抓住机遇占据了大部分市场份额的双重夹击下,中小型手游公司的生存让人堪忧。解决这些问题的关键在于产品自身品质和产品的推广,而根据游戏市场特有性质,一款好的游戏必须是具有其玩法创新性、操作简易性、画面美观性、音效特效高品质性等。目的和意义:BusyBee手游系统是在小学期和综合实训已经实现部分功能的项目,我们希望在顺应Android游戏市场流行趋势以及更充沛的理论知识下,通过二次开发改进和完善本游戏系统,同时通过BusyBee的开发培养自主学****即收集、整理、分析文献等能力,加深对Android游戏研发背景和技术的了解与掌握,同时通过团队协作的方式,提高成员团队协作能力!应用原理和理论依据Android应用程序由java语言编写,AndroidSDK工具编译代码、数据和资源文件,,一个APK文件包含Android应用的所有内容,并且是Android设备用来安装Android应用的安装包文件。Android中有四种不同类型的应用程序组件,每种类型服务于不同的目的,有不同的生命周期定义了创建和销毁等状态。在Android系统中,有一种特殊的视图称为SurfaceView,它拥有独立的绘图表面,即它不与其宿主窗口共享同一个绘图表面。由于拥有独立的绘图表面,因此SurfaceView的UI就可以在一个独立的线程中进行行绘制。又由于不占用主线程资源,SurfaceView一方面可以实现复杂而高效的UI,另一方面又不会导致用户输入得不到及时响应。方案论证分析BusyBee手游系统到目前为止完成了重置游戏、设置音乐和音效、选择关卡、开始游戏、暂停游戏、重新开始游戏、判断游戏胜利和失败、腾讯微博分享、游戏评级功能模块的设计与实现,存在的问题主要有以下几个方面:碰撞检测问题。BusyBee手游系统中的碰撞检测采用的矩形碰撞检测,当蜜蜂在上一个草地下侧面飞行时,会与下一个草地上侧面的得分道具、障碍物道具等碰撞误测;关卡问

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  • 时间2020-01-17