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第10章 动画原理与Flash应用 -课件(PPT·精·选).ppt


文档分类:IT计算机 | 页数:约24页 举报非法文档有奖
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数字媒体——技术·应用·设计第10章矢量动画与互动媒体应用第10章矢量动画与互动媒体应用[1]第10章大纲? Flash的基本概念?基于时间的编著工具?Flash的功能与特征?Flash编著环境? Flash动画编辑?帧动画?运动动画?形变动画? 音、视频的集成?音频的控制?视频控制? 互动的实现?动作的概念?按钮的制作?为影片添加动作?脚本语言应用??练****10 Flash动画制作与创意第10章矢量动画与互动媒体应用[2] Flash的基本概念1 基于时间的编著工具?编程与编著?编著软件的分类(1)基于页面(Script-based)如: Dreamweare,FrontPage(2)基于图标(Icon-based)如: Authorware(3)基于时间(Timeline-based)如: Director, Flash第10章矢量动画与互动媒体应用[3] Flash的基本概念2Flash的功能与特点?矢量动画与流式播放适合网络播放和应用?多种媒体的集成*图形图像:bmp、jpg、gif,矢量图al等;*动画:swf、gif等;*音视频:mp3、wav、avi、mpg、mov等。?强大的互动功能ActionScript: 一种面向对象的编程语言第10章矢量动画与互动媒体应用[4] Flash的基本概念3 Flash编著环境时间轴上的帧空间上层的关系动画舞台属性面板库面板第10章矢量动画与互动媒体应用[5] Flash的基本概念在舞台上编辑生成一个元件在舞台上编辑一个场景4 Flash动画的构成元素?对象: 可编辑素材的最小单位, 与图像编辑中的概念类似.?场景: 类似影视中的镜头,一个动画文件中可包含多个场景.?元件: 可是重复使用的对象,记录在元件库中. 元件类型: 图形(Graphic)影片剪辑(Movie Clip)按钮(Button)?实例: :在多个场景中选其中一个进行编辑选一个元件作为场景中的实例第10章矢量动画与互动媒体应用[6] Flash的基本概念4 Flash动画的构成元素?对象: 可编辑素材的最小单位, 与图像编辑中的概念类似.?场景: 类似影视中的镜头,一个动画文件中可包含多个场景.?元件: 可是重复使用的对象,记录在元件库中. 元件类型: 图形(Graphic)影片剪辑(Movie Clip)按钮(Button)?实例: 元件在动画中的一次应用.?动作:用户的互动操作,由ActionScript语言来实现?编辑对象的属性:*选中舞台中某一对象,*通过属性面板调整该对象的参数第10章矢量动画与互动媒体应用[7] Flash的基本概念5 动画的艺术特征与表现案例观摩与分析: Europe & Italy?造型的夸张与抽象性如: 意大利和欧盟人的造型?幻想与运动节奏如: 左顾右盼焦急的等车人第10章矢量动画与互动媒体应用[8] Flash的基本概念5 动画的艺术特征与表现通过案例分析动画构成元素?基本元件:动画角色造型?复杂的元件:逐帧动画制作的运动镜头?情节段落与场景:?动画故事与段落:(a) 片名及动画角色交待(b) 若干小故事段落(c) 结论及片尾字幕第10章矢量动画与互动媒体应用[9] Flash动画编辑1 帧动画传统动画方式时间线上帧的表示:?案例10-1 “数字媒体”笔画(打开Flash,按教材步骤操作)

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  • 时间2016-02-12