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flash倒计时.doc


文档分类:IT计算机 | 页数:约6页 举报非法文档有奖
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flash倒计时Flash倒计时时钟-oneajie-信息技术教与学首先启动FlashMX2004,创建一个新空白文档,根据你要设计时钟的大小设置文档属性,本例设定:“舞台”尺寸大小(280×120),背景颜色(白色)。Flash倒计时时钟-oneajie-信息技术教与学绘制一个你喜欢的时钟面板(基本绘制方法参见以前教程)。效果如下图:Flash倒计时时钟-oneajie-信息技术教与学Flash倒计时时钟-oneajie-信息技术教与学新建一图层(图层2),单击工具面板中的“文本工具”,在舞台上输入文字“00:00:00”;选中文字,打开“属性面板”如下图Flash倒计时时钟-oneajie-信息技术教与学设置字体(黑体)、字号(65)、颜色(白色);点击文字属性的下拉菜单(左上角红色框的部分)选中“动态文本”(这一点非常关键,动态文本意味着我们可以通过程序来随时改变显示的文字),在“变量”一栏(右下角红色框的部分)中输入“szsz”(这是为这个动态文本起个名字,一边将来我们在程序中调用)。锁住图层2。最后效果如下图:Flash倒计时时钟-oneajie-信息技术教与学Flash倒计时时钟-oneajie-信息技术教与学新建一图层(图层3),单击菜单中的【窗口】,【其它面板】,【公用库】,【按钮】,打开公用按钮库,选择三个适当的按钮拖到舞台上,分别为计时按钮(点击开始到计时)、暂停按钮(点击暂停倒计时,再点击计时按钮后,又从暂停的时间开始倒计时)、停止按钮(点击停止倒计时,时间恢复到设定的时间)。本例中是自制的按钮,按钮的制作参见其它教程,效果如图:Flash倒计时时钟-oneajie-信息技术教与学Flash倒计时时钟-oneajie-信息技术教与学新建一图层(图层4),分别插入三个空白关键帧(点选帧—右击鼠标—“插入空白关键帧”)。效果如图:Flash倒计时时钟-oneajie-信息技术教与学点选第一个空白关键帧,打开“动作”面板,在“脚本输入区”中输入以下语句:(“//:”为注释语句,用于解释程序,不用输入。)stop();//:开始时是停止在第一帧,点击按钮时才开始播放。szsz="02:30:00";//:设定动态文本的起始时间(本例设定时间为2小时30分钟,你可以根据需要修改)。szsz8=9000;//:把动态文本的起始时间换算成秒(要与上面时间一致),因为程序中是以秒来计算时间的。Flash倒计时时钟-oneajie-信息技术教与学点选第二个空白关键帧,打开“动作”面板,在“脚本输入区”中输入以下语句:time=newDate();//:创建一个时间对象"time"。seconds1=();//:把自1970年1月1日午夜(通用时间)到当前时间以来的毫秒数赋给变量“seconds1”,这主要是确定一个参照的时间。countdown=szsz8;//:把第一帧确定的变量“szsz8”的值赋付给变量“countdown”。Flash倒计时时钟-oneajie-信息技术教与学点选第三个空白关键帧,打开“动作”面板,在“脚本输入区”中输入以下语句:stop();//:播放到第三帧停止。hs1=setInterval(showTime,100);//:设定一个动作“hs1”,在播放影片时,每隔100毫秒间隔,就调用函"

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  • 时间2020-02-01