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*第8章FlashCS5基础知识*,它能将矢量图、位图、音频、动画和深层的交互动作有机地结合在一起,创建出美观、新奇、交互性强的动画。FlashCS5是Adobe公司在2011年5月发布的Flash版本,相比之前的版本,FlashCS5制作动画的效率更高,界面设计也更人性化。,Flash动画技术的特点主要集中在以下几个方面。(1)使用矢量技术(2)支持流媒体技术(3)强大的交互性(4)使用方便,得到平台广泛支持(5)普及性强,制作成本低*,Flash主要有以下用途。(1)制作网站动态元素,甚至整个网站(2)开发交互性游戏(3)设计多媒体教学课件(4)制作电子贺卡等多媒体动画(5)开发手机应用程序*、标题栏和编辑栏、舞台及工作区域、“时间轴”面板、“工具”面板、“属性”面板等组成。**、帧和图层时间轴是Flash中最重要、最核心的部分,它是摆放和控制帧的地方。帧是Flash动画的最基本组成部分,Flash动画是由不同的帧组合而成的,帧在时间轴上的排列顺序将决定动画的播放顺序。在“时间轴”面板中可以很明显地看出,帧和图层是一一对应的。如果说动画是一幢大楼,那么元件和实例就是砖和水泥,时间轴和帧就是整个建筑的构架,正是它们支撑和组织起整个动画的。*,帧中可以包含图形、声音、各种素材和对象等需要显示的内容。播放动画就是将一幅幅图片按照一定的顺序排列起来,然后依照一定的播放速率显示出来,所以也被称为帧动画。,不同类型的帧在动画中发挥的作用也不同。选择“插入”|“时间轴”菜单命令,在弹出的子菜单中显示了普通帧、关键帧和空白关键帧3种类型的帧。,可以根据需要对帧进行一些基本操作,例如选择、插入、复制、粘贴、删除、清除、移动和翻转帧等。*,在每张纸上都可以绘制不同的对象,每一张都保持独立,其上的内容互不影响,可以单独操作,同时又可以合成不同的连续可见的视图文件。、引导图层和被引导图层、遮罩图层和被遮罩图层5种类型。*、实例和库元件是Flash中一个非常重要的概念,在动画制作过程中,经常需要重复使用一些特定的动画元素,可以将这些元素转换为元件,方便在动画中多次调用。“库”面板是放置和组织元件的地方,任何一个创建的元件都自动成为库的一部分,而实例则是元件在舞台中或者嵌套在其他元件中的一个元件副本,但实例在颜色、大小及功能上可以和元件有很大的不同。、按钮或者动画。元件的运用可以使影片的编辑更加容易,因为在需要对许多重复的元素进行修改时,只要对元件做出修改,Flash便会自动根据修改的内容对所有该元件的实例进行更新;另外,使用元件还可以大大提高网站建设的效率,显著地减少文件的大小。,Flash中的元件有3类:图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。*,它是元件在场景中的具体表现,可以根据需要对创建的实例进行各种修改,从而得到依托于该元件的其他效果。

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  • 时间2020-02-23