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想要垄断手游市场,腾讯你还差点啥?.doc


文档分类:经济/贸易/财会 | 页数:约26页 举报非法文档有奖
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n3f6想要垄断手游市场,腾讯你还差点啥?今年一季度,微信和手机QQ游戏拿出了18亿收入成绩,随后又有靠谱消息证明,腾讯手机游戏总收入在30亿。这个数据其实是非常可怕的,因为在Q1,腾讯手游在赚钱方面其实仍在羞涩期,n3f6才开始的事情。例证是新品登陆数量,从4月初的《全民炫舞》开始,微信手Q在第二季度上了8款游戏,数量几乎等同过去三个季度总和,且个个都是圈钱大作。由此预计,腾讯Q2的手游收入,会拿出一个吓慌业界的数字。传闻中的120亿收入KPI、n3f6标,并不特别难完成。但就在微信手游眼见封神时,《刀塔传奇》特别打脸的冲到了AppStore收入排行榜第一。这不仅让人感觉:腾讯手游是牛,但想称霸似乎还差点意思。这到底是为啥呢?有几个原因:。微信和手机QQ的手游入口,n3f6事业群在运营,其玩法其实是延续PC端游的自主研发+代理商模式。其基本理念是:只要能搞到靠谱游戏作品,无论是从韩国签回的《剑灵》、还是自己研发的《天涯明月刀》,只要放到QQ上,钱就如流水般进口袋了。在移动端,互娱延续了这个玩法,特别希望把所有好作品都签回来,n3f6远赴海外,不仅《CandyCrushSaga》、《全民打怪兽》等在欧美、韩国称雄的作品,连《水果忍者》、《神庙逃亡》这种过气名作,腾讯都没放过。但即使如此,市场上仍会有各种高收入手游冒出来,腾讯不是每次都能签下这些新品。对于这些作品,腾讯惯用的做法是镜像复制,n3f6近的产品配合自己的大流量平台冲击掉目标产品,PC端的典型的例子就是《英雄联盟》冲击完美的《DOTA2》。移动端的例子包括:《城堡争霸》对国际名作《部落冲突》、《全民英雄》对乐东卓越的《我叫MT》等。但这个策略不是每次都靠谱,比如《全民英雄》依靠微信超大分发量,n3f6在春节前后一度压制《我叫MT》,但终究由于自身产品不靠谱,最近在收入排行榜跌到40位以下,完败于《我叫MT》。面对茫茫多的手游新作,腾讯一定有种”野火烧不尽,春风吹又生”的感觉,因为说不准什么时候、在哪个角落又会出现一款圈钱神作。。n3f6作品签不完是必然,因此,腾讯早就定下了开放平台的策略,即通过手游分发渠道来笼络所有佳作,并提出了不错的分成比例。然后问题就来了,因为该策略的执行方并非腾讯游戏,而是对游戏非常青涩的应用宝,应用宝对游戏联运什么的根本玩不转,只好又把腾讯游戏团队拉进来帮忙。n3f6互娱对参与应用宝游戏运营,其实兴趣并不大,因为靠着微信手Q疯狂变现(分成比例很偏向腾讯),腾讯游戏已经很舒服了,且应用宝分发出去的游戏本身对腾讯游戏也是一种竞争。这是渠道自建内容必然遭遇的难题,所以,腾讯移动游戏在分发渠道建设上,n3f6中。。腾讯游戏也自有一套称霸市场的办法,就是往游戏产业上游走,包括文学、影视、动漫等领域,因为游戏产品往往改编自这些领域的知名作品。比如腾讯的《天涯明月刀》改编自古龙小说,最近大火的手游《秦时明月》改自同名作品等,包括前文

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