用Photoshop鼠绘眼睛瞳孔纹理
我将会演示如何,有些耐心和一个平板,你可以制作你自己的眼睛纹理,应用于你的三维角色。这是一个逼真的纹理,但也可以简化,这取决于你的意图和你的角色的风格。本教程也将能够对那些2D工作者有利,帮助他们了解一点点Photoshop的能力。我使用1000x1000像素分辨率。最终效果!
1. 开始创建一个新的文件,正方形(如果是那样的话1000x1000像素),填充背景,使用一点点灰的色调(几乎白)。之后,创建新的层,并在图片中心创建一个圆形选区,像下面图片这样的比例:
,决定为眼睛填喜欢的颜色(绿色,褐色,蓝色),填充圆形,之后,创建一个新的层,通过同样的程序,绘制瞳孔,填黑色。
,做出些污点,与下面的图示相当,始终从中心向外涂。
,一个新的圆形选区,填白色,依照下面的图像。
,使用杂色滤镜(滤镜>杂色> 添加杂色),并且使用像下面的设置。
,我们将应用,其他的滤镜:滤镜>模糊>径向模糊,使用“缩放”和“最好”品质。数量使用最高值(100或接近100).最终将是这样。
,像叠加,点光,滤色,或者你喜欢的一个,之后,使用“液化”滤镜,通过它,创建一些小的不规则,所以,你的图像类似下面这个。
,并且改变颜色,使用菜单“图像>调整>色相/饱和度”或者简单地“Ctrl U”,设置参数像下图。
,用你的能力去创建更多的不规则,这个时候,笔刷绘制的不是很宽。尝试得到近似的结果,
,设置一些会合层选项(叠加,为复制层),直到获得,一个近似的结果,像这个。
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