蜘蛛纸牌SpiderSolitaire操作人员2015-5-,实现游戏中的方法,游戏主函数的调用。生成游戏的菜单栏,实现菜单栏中各个组件的侦听。主要包括三个模块:图形用户界面的构建;组件监听接口的实现;显示可执行操作的线程。纸牌的调用和移动位置,定义纸牌的属性。生成该游戏的帮助栏功能区开局:进入游戏后,单击开局,:单击发牌后,:;;;;;lassSpiderMenuBarextendsJMenuBar{Spidermain=null;//生成spider框架对象//生成菜单组JMenujNewGame=newJMenu("游戏");JMenujHelp=newJMenu("帮助");//生成菜单项JMenuItemjItemAbout=newJMenuItem("关于");JMenuItemjItemOpen=newJMenuItem("开局");JMenuItemjItemPlayAgain=newJMenuItem("重新发牌");JRadioButtonMenuItemjRMItemEasy=newJRadioButtonMenuItem("简单:单一花色");JRadioButtonMenuItemjRMItemNormal=newJRadioButtonMenuItem("中级:双花色");JRadioButtonMenuItemjRMItemHard=newJRadioButtonMenuItem("高级:四花色");;JMenuItemjItemExit=newJMenuItem("退出");JMenuItemjItemValid=newJMenuItem("显示可行操作");/*构造函数,生成JMenuBar的图形界面*/publicSpiderMenuBar(Spiderspider){=spider;/*初始化“游戏”菜单栏*/(jItemOpen);(jItemPlayAgain);(jItemValid);();//(jRMItemEasy);(jRMItemNormal);(jRMItemHard);();(jItemExit);ButtonGroupgroup=newButtonGroup();//为一个按钮创建一个互斥作用域,当“选中”一个按钮事,(jRMItemEasy);(jRMItemNormal);(jRMItemHard);(jItemAbout);(jNewGame);(jHelp);//为组件添加事件监听,((){publicvoidactionPerformed(){();}});
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