2004-9-:调整了角色初始属性,等级生命魔法表,以及***增加的极限值说明:本系统以二个关键性级别为例计算平衡,其他等级可以举一反三67级:此时角色的职业特性得到完全发挥100级:此时角色达到了本版本极限等级本系统只计算同等级别之间的平衡,不同级别无法平衡本系统只计算极端配点时的平衡处理,平均配点自然可迎刃而解本系统对战斗技能系统、装备系统提出假设配置,希望相关策划参考本系统假设装备为高档(接近极品)初始属性技能方案A方案刚进入游戏的角色初始值按职业不同总奖励值40力量敏捷体质智力新手101010102004-9-:调整了角色初始属性,等级生命魔法表,以及***增加的极限值说明:本系统以二个关键性级别为例计算平衡,其他等级可以举一反三67级:此时角色的职业特性得到完全发挥100级:此时角色达到了本版本极限等级本系统只计算同等级别之间的平衡,不同级别无法平衡本系统只计算极端配点时的平衡处理,平均配点自然可迎刃而解本系统对战斗技能系统、装备系统提出假设配置,希望相关策划参考本系统假设装备为高档(接近极品)初始属性技能方案A方案刚进入游戏的角色初始值按职业不同总奖励值40力量敏捷新手1010体质智力10102004-9-:调整了角色初始属性,等级生命魔法表,以及***增加的极限值说明:本系统以二个关键性级别为例计算平衡,其他等级可以举一反三67级:此时角色的职业特性得到完全发挥100级:此时角色达到了本版本极限等级本系统只计算同等级别之间的平衡,不同级别无法平衡本系统只计算极端配点时的平衡处理,平均配点自然可迎刃而解本系统对战斗技能系统、装备系统提出假设配置,希望相关策划参考本系统假设装备为高档(接近
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