mand.doc


文档分类:IT计算机 | 页数:约8页 举报非法文档有奖
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    在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活。 例子1:电视机遥控器:遥控器是请求的发送者,电视机是请求的接收者,遥控器上有一些按钮如开,关,换频道等按钮就是具体命令,不同的按钮对应电视机的不同操作。   在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦? mandPattern):将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式又称为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。(CommandPattern:Encapsulatearequestasanobject,therebylettingyouparameterizeclientswithdifferentrequests,queueorlogrequests,andsupportundoableoperations. ))系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。2)系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。3)系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。4)系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。):声明执行操作的接口。调用接收者相应的操作,以实现执行的方法Execute。具体命令类(mand):创建一个具体命令对象并设定它的接收者。通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。 调用者(Invoker):要求该命令执行这个请求。通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。接收者(Receiver):知道如何实施与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。 客户类(Client):创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。 :1)mand模式将调用操作的对象与知道如何实现该操作的对象解耦。mand是头等的对象。它们可像其他的对象一样被操纵和扩展。3)组合命令:你可将多个命令装配成一个组合命令,即可以比较容易地设计一个命令队列和宏命令。一般说来,posite模式的一个实例。4)mand很容易,因为这无需改变已有的类。5)可以方便地实现对请求的Undo和Redo。命令模式的缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。:电视机是请求的接收者, 遥控器是请求的发送者, 遥控器上有一些按钮,不同的按钮对应电视机的不同操作。抽象命令角色由一个命令接口来扮演, 有三个具体的命令类实现了抽象命令接口,这三个具体命令类分别代表三种操作:打开

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  • 时间2020-04-05