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游戏原画场景设计第一章ppt.ppt


文档分类:文学/艺术/军事/历史 | 页数:约12页 举报非法文档有奖
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游戏原画设计(场景设计)第一章主讲:数字艺术系张力精品课程一场景的概念场景设计一场景的概念前言场景设计对于艺术设计行业的重要性各种艺术设计是广泛涉及到目前几乎所有工业、娱乐、建筑等等需要大量外观方面的美化设计,与绘画相关最为紧密,也是数字绘画专业学生最理想化的从事行业。在艺术设计的行业里,目前就各个学校和行业反映的现实情况来看,普遍缺乏优秀的擅长场景设计的绘画者,希望更多的人能多一些勤奋,在场景设计上下功夫。场景设计一场景的概念第一节场景的概念场景和传统意义上的背景不同。对于传统绘画而言,背景仅仅是画面上做为衬托的景物,大部分时候,只是人物背后的布景。而场景是设计更加复杂生动,更加利于后期利用其进行后期商业开发,如玩具、游戏等等。场景设计一场景的概念场景设计是大部分业余甚至专业绘画人士都不特别感兴趣或者没有下功夫专研的领域。场景设计一场景的概念场景设计一场景的概念第二节整体造型场景设计的最大难点在于整体造型,因为目前场景的互动性要求越来越强,对设计师的全面设计能力有了更高的要求。作为一个专业设计师应该培养出这样的思维设计工作方式:整体构思→局部构成→总体修缮,先有一个整体上的思路,再进行每个局部的设计,然后再进行总体归纳整理修缮。把握好整体造型应当在符合项目的需求和美术风格的基础上。场景设计一场景的概念第三节场景风格在现代各类美术设计项目中,场景的设计和角色的设计一样,我们也把场景大致分为卡通风格(Q版)和写实风格。1-Q版场景:

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  • 时间2020-06-03