VirtoolsDev Build Block 行為模組使用参考索引 VirTools Dev Building Block 行为模块使用索引编撰: 刘明昆﹑虛懷若谷简体化: FLY (eternalfier) 转载请保留指令适用对象 T 3D Transformations ( 3D 变换) Animation 动画 Animation Recorder( 动画录制) Behavioral Object( 行为对象) 动画 Play Animation 3D Entity( 播放 3D 实体动画) 3D Entity(3D 实体) 动画 Play Global Animation( 播放全体性动画) Behavioral Object( 行为对象) 动画 Set Animation Step Entity( 设定实体动画阶段) 3D Entity(3D 实体) 动画 Set Global Animation Step( 设定全体性动画阶段) Behavioral Object( 行为对象) Basic 基础 Add child( 新增子阶层) 3D Entity(3D 实体)T 基础 Rotate( 旋转) 3D Entity(3D 实体)T 基础 Rotate Around( 盘旋) 3D Entity(3D 实体)T 基础 Scale( 比例) 3D Entity(3D 实体)T 基础 Set Euler Orientation( 设定欧拉方向) 3D Entity(3D 实体)T 基础 Set Local Matrix( 设定局部矩阵) 3D Entity(3D 实体)T 基础 Set Orientation( 设定方向) 3D Entity(3D 实体)T 基础 Set Parent( 设定对应母体) 3D Entity(3D 实体)T 基础 Set Position( 设定位置) 3D Entity(3D 实体)T 基础 Set Quaternion Orientation( 设定四元方向) 3D Entity(3D 实体)T 基础 Set World Matrix( 设定世界矩阵) 3D Entity(3D 实体)T 基础 Translate( 位移) 3D Entity(3D 实体)T Constraint 约束 Billboard( 布告牌) 3D Entity(3D 实体)T 约束 Keep At Constant Distance( 保持距离常数) 3D Entity(3D 实体)T 约束 Look At( 注视) 3D Entity(3D 实体)T 约束 Mimic( 模仿) 3D Entity(3D 实体)T 约束 Object Keep On Floor( 对象保持在地板上) 3D Entity(3D 实体)T 约束 Object Keep On Floor V2( 对象保持在地板上) 3D Entity(3D 实体)T Curve 曲线 Add Control Point( 增加控制点) Curve( 曲线)T 曲线 Curve Follow( 跟随曲线) 3D Entity(3D 实体)T 曲线 Get Control Point Properties( 获取控制点属性) Curve Point( 曲線節點)T 曲线 Get Curve Properties( 获取控制点属性) Curve( 曲线)T 曲线 Position On Curve( 曲线上定位) 3D Entity(3D 实体)T 曲线 Remove Control Point( 移除控制点) Curve( 曲线)T 曲线 Set Control Point Properties( 设置控制点属性) Curve Point( 曲線節點)T 曲线 Set Curve Properties( 设置曲线属性) Curve( 曲线)T Movement 运动 Move To( 移动到) 3D Entity(3D 实体)T Nodal Path 节点的路径 Activate Link( 启动连结) Behavioral Object( 行为对象) 节点的路径 Activate Node( 启动节点) Behavioral Object( 行为对象) 节点的路径 Character Go To Node( 角色移动到节点) Character( 角色)T 节点的路径 Create Nodal Path( 创建节点路径) Group( 群组) 节点的路径 Entity Find Nodal Path( 实体搜寻节点路径) 3D Entity(3D 实体)T 节点的路径 Find Curved Nodal Path( 搜寻曲线节点