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rpg等四种游戏类别的介绍.ppt


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RPG、ARPG、ACT、CAG简介游戏类型英文缩写简介角色扮演游戏RPG(RolePlayingGame)由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。RPG游戏强调的是剧情发展和个人体验,如《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《口袋妖怪》等。动作角色扮演游戏ARPG(ActionRolePlayingGame)此类型在保留传统RPG游戏的基本要素上,系统更重视指令的实时性,以及对所演绎角色的动作体验,所以在战斗方面更加紧凑刺激,操作方面更考验玩家的实时反应。如《传说》系列、《伊苏》系列等。动作游戏ACT(ActionGame)玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不太追求故事情节,如《超级玛丽》、《索尼克》、《星之卡比》等。卡片游戏CAG(CardGame)玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,如《游戏王》系列。传统RPG游戏通常采用漫画风格,强调是剧情的推进,以及主人公的成长体验。整个游戏像一部能够互动的电影,整个游戏有一条主线,同时会穿插大量的支线剧情。游戏通关时间在30小时或以上。游戏中,玩家可以和各种人物(NPC)进行对话,获取信息,体验剧情。RPG游戏介绍游戏通常会有大地图。玩家可以探索地图的各个地方。在游戏中,通常会将普通场景和遇敌场景分开。普通场景以村庄、城镇、城堡为主;遇敌场景为草原、树林、山洞、遗迹等无人区域。主人公在遇敌场景遇敌的方式通常有两种:(1)踩地雷式遇敌,在区域里玩家无法看见怪兽,行走时就会在一定几率下遇上敌人,进入战斗画面。(2)可视敌人的遇敌,区域上显示怪兽,玩家靠近怪兽才会进入战斗画面;怪兽在一定范围内会察觉到玩家,主动跑过来攻击玩家进入战斗画面。玩家可以绕开怪兽,避免战斗。踩地雷式遇敌可视敌人的遇敌战斗画面中,玩家和敌人的站位显示通常有三种,分别为第一人称视角显示、第三人称视角显示、45°视角显示。1、第一人称视角:玩家不出现,只有敌人在画面上,代入感较强。玩家攻击时才会出现。2、第三人称视角:玩家和敌人都出现在画面上,作左右对峙。多种形象令画面非常丰富。3、45°视角显示:玩家和敌人都出现。通过45°的视觉令场景形成纵深,营造立体感。战斗画面中,游戏的操作方式大多为回合制或半即时制。这个类型最重要的特征是非实时指令,在自己的回合中,玩家有充足的时间考虑下一步要做什么,然后攻击敌人;然后轮到敌人的回合时,玩家不能输入任何指令。回合制中,敌我双方依次在各自回合作出战斗指令,即时性较小,便于普通玩家操作。回合数会较多,对战时间相对较长。*成长要素中一般不包括武器的成长。武器既作为大部分动作游戏的基本要素,也与角色本身的成长以及修为无关。角色成长要素是RPG游戏的重要元素,也是判断游戏类型是否为RPG的主要依据。成长要素包括角色的等级以及队友、宠物等一系列附属角色的成长。角色等级成长要素中主要有等级、经验值、战斗参数、招式等。经验值决定角色能否提升等级,通常战斗可获得经验值。各种战斗参数体现角色具体成长状况成长后通常可以学会招式ARPG游戏介绍动作角色扮演游戏(ARPG游戏)是传统角色扮演游戏(RPG)的分支,ARPG主要将RPG游戏的丰富剧情、角色成长要素,与ACT游戏的动作体验等优点结合在一起。游戏通关时间大概为20小时左右,比传统RPG的游戏时间略短。ARPG通常也会有大地图,玩家可以在地图探索。游戏中也会遇到很多游戏人物(NPC),和他们谈话可以获得信息,或推动剧情。RPG元素-探索地图、体验剧情1、ARPG游戏中,角色成长要素也是相当重要的元素。通常也是通过等级、战斗值、装备等表示。等级显示攻击、防御、速度等战斗值装备2、角色学会的招式主要是通过即时动作表现出来。玩家需要在很短的时间内灵活操作按键,才能使出招数。这与传统的RPG游戏有很大的区别。招式技能表现是即时的,对玩家的操作要求比较高。招式技能通常也是通过角色升级来学会的。RPG元素-角色成长元素ARPG游戏与传统RPG游戏最大区别在于其动作元素,少了普通场景和战斗画面切换,和不同的战斗模式。ACT元素-动作类元素游戏中普通场景和战斗画面一般都只需要主角行走来变换,玩家可以完全避开敌人,攻击机会也要靠自己去创造,战斗属于即时制。突破了传统RPG固定的回合制,从而给予玩家更多施展身手的空间。主角通常只有一个人,可以从普通场景跑到战斗场景直接打怪。由于战斗模式属于即时制,玩家可以利用更多动作技巧打败敌人,但是出招要求也更高。ARPG游戏战斗模式ARPG游戏的战斗模式主要采用动作类游戏的模式。ARPG虽然也保留了成长系统,但允许玩家用灵活的操作来弥补能力值的不足。而且由于使用了动作游戏的引擎,ARPG在战斗的要求明显高于RPG。

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  • 时间2020-07-08