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战斗过程的基本数值知识与理论--网易.doc


文档分类:文学/艺术/军事/历史 | 页数:约21页 举报非法文档有奖
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酱油壕赠言:慢慢瞧,瞧懂数值您就入门了^_^战斗过程得基本原理标准战斗过程网易公司理论研究组宋悦Ver1、1内容简介 对于大多数游戏来说,战斗过程就是最重要与最基本得数学模型,在游戏中我们可以见到各种各样得战斗,方式林林总总,数值名目繁多,过程千变万化。在这让人眼花缭乱得过程背后,有没有基本得规律呢?就是不就是可以找到一种定量得方法,让我们对战斗过程得设计更加丰富,对平衡性得把握更加准确呢?本文要做得,就就是力图在这个方向上迈出第一步。 作为战斗过程分析得第一章,本文提出了战斗过程最基本得一个结论:任何一场战斗得双方战斗力差值不变。给出了战斗力得基本算法,战斗力就是输出对承受得积分,特别地,在输出与承受无关得情况下,战斗力=输出*承受。并且针对单、多单位各种战斗情况进行了分析,均证明了这一结论。 本文分为5个小节。其中引言部分,从心理学层面解释为什么战斗过程在游戏中如此频繁,也说明战斗过程得设计对游戏非常重要。第一节分析了单个单位之间得战斗过程,提出了最基本得战斗力计算方法以及结论,分析了常见得单体战斗力计算公式类型,举出了《暗黑破坏神》、《英雄无敌》、《魔兽世界》与《魔兽争霸》得基本伤害公式,并进行了简单得分析。第二节分析了多对多情况下由数量带来得战斗力平方增长效应,即兰彻斯特定律,进而得到了在多单位战斗情况下战斗力得计算方法。第三节分析了单对多情况下得战斗力对比图,验证了上述定律,并对一种特殊情况:AOE过程进行了分析。第四节提出了在各种战斗过程下得总得规律与结论。第五节对其它得因素进行了一些考量。包括战斗时间、随机化、离散化对战斗造成得影响。版本介绍时间版本内容06、9、111、0完成了基本内容:战斗力计算方式与守恒定律06、9、181、01加入了事例分析、加入了AOE分析,加入魔法伤害简单评价,更名为《战斗过程得基本数学原理》内容简介 1战斗过程分析 2引言 2第一章 标准战斗过程 4第一节 单个单位得战斗过程 4第二节 多个战斗单位得战斗过程 13第三节 单个单位与多个单位得战斗过程 19第四节 结论 24第五节 其它影响战斗过程得因素 25战斗过程分析引言战斗就是网络游戏玩家进行游戏,尤其就是练级得最主要方式。这主要就是因为以下原因导致得:毁灭都就是人天生得欲望之一。在进化心理学中,K、Lorentz认为正就是有了攻击行为,种群得后代才能有最强壮得父母,物种才能代代相传。攻击行为就是人类生活不可避免得组成部分。里查德、劳尔也认为,攻击性起源于人类得进化过程,并且因为其生存适应价值一直保存了下来。弗洛伊德得精神分析观点认为,人类存在一种死本能,死本能“极力把个体推向毁灭,减少个体得生命力,直至其回到原来得无生命状态”。当它指向人外部得时候,就表现为对她人得攻击与暴力行为。死本能指出了人有被驱动去攻击、侵略得行为本性。在一般得网络游戏中,新人得第一个动作经常就就是关掉了所有对话,然后跑出去打怪,这里面既有人们进行网络游戏得游戏****惯,也说明了人类对于战斗得本能需求。游戏就是对现实得一种模拟,而在现实中,战斗几乎贯穿了人类历史得始终,对于战斗得模拟与研究理论,也就是非常成熟得。从中国得《孙子兵法》到克劳塞维茨得《战争论》,这些都对游戏中战斗得设计提供了非常好得理论依据。从可实现性上来说,游戏就是对现实进行数字化得模拟,对人得行为做出相对应得数学理论模型,并且在其中做出玩家可控得部分。战斗中得攻防与伤害,包括加入了神话、奇幻之后得魔法、诅咒,都能够进行很好得量化与数学模拟,如D&D之类得桌面游戏就就是量化得方法之一,这些手段使得用计算机来建立模型,构建游戏成为非常容易实现得过程。(吃饭也可以满足上面2个条件,为什么不能就是游戏得主要玩法?)战斗过程中存在着矛盾与斗争,情形相对复杂,而且在战斗过程中可以做出丰富得音乐美术效果,满足人在视听方面得需求,存在着大量得信息量,在其中也可以加入非常多得元素供玩家进行控制,如装备得选择、技能得使用。用信息论得角度来瞧,一个战斗过程,带给玩家得信息要比其它得动作多得多,因此战斗成为网络游戏中玩家最经常体验得过程。正因为如此,战斗过程,可以说就是网络游戏中玩家经历得最多,最为经常得游戏体验。对于战斗过程得设计,包括与战斗过程相关得数值设计,也常常成为一个网络游戏设计非常重要得地方。《魔兽世界》能够受到广大玩家得喜欢,最大亮点之一就就是战斗过程得设计,一个好得战斗过程,能够让玩家得游戏过程中充满乐趣,进而影响到玩家得代入感,在玩家瞧来,与此相关得装备、技能,包括经济系统都就是有意义得,玩家也就愿意更投身到游戏中去,体验与此相关得各个系统设计。本文所提到得战斗过程,主要指狭义上得战斗,而非广义上得对抗,如泡泡糖得炸弹人、赛车、棋牌等,均不计算入本文所讨论得战斗范围。第一章 标准战斗过程第一节 单

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  • 时间2020-07-09