,在一个关键帧绘制一个形状,然后在另一个关键帧更改该形状或绘制另一个形状。Flash会内插二者之间的帧的值或形状来创建动画。利用这种动画,可以实现对象的大小、位置、颜色等变化。。形状补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头,如果制作错误显示为虚线。形状补间动画在时间轴表现技巧提示:若要对组、实例或位图图像应用形状补间,请分离这些元素(按Ctrl+B组合键)。若要对文本应用形状补间,请将文本分离两次,从而将文本转换为对象。,可根据动画要求,利用其属性面板对动画进行加速或减速等属性设置,——Loading下载条制作【学****目标】使用形状补间动画制作Loading下载条【知识要点】使用矩形工具、任意变形工具、形状补间动画命令制作下载条的动画效果。——翻书效果【学****目标】使用添加形状提示来形状补间动画制作翻书效果。【知识要点】使用矩形工具、任意变形工具、形状补间动画命令制作翻书的动画效果,最终效果如图所示。,在一个关键帧放置一个元件实例,然后在另一个关键帧改变这个元件实例的大小、颜色、位置、透明度、方向等,Flash根据二者之间差值创建的动画称为动作补间动画。,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头,如图所示,如果制作错误显示为虚线。动作补间动画在时间轴表现技巧提示:若要对象是形状,只有把形状“组合”或者转换成“元件”后才可以做“动作补间动画”,否则会出现虚线显示。,在时间轴“动作补间动画”的起始帧上单击,然后打开属性面板(按【Ctrl+F3】快捷键),如图所示。动作补间动画的属性面板缓动:这个选项的作用与形状补间动画的完全一样,在此不再赘述。旋转:有4个选项,选择“无”(默认设置),即禁止元件实例旋转;选择“自动”,可以使元件实例根据起始帧与结束帧上的角度,自动进行旋转;选择“顺时针”或“逆时针”,并在后面输入数字,可使元件实例在运动时顺时针或逆时针旋转相应的圈数。调整到路径:将补间元素的基线调整到运动路径,此项功能是用于引导线运动的。在下一节中我们学****同步:此选项使图形元件实例内部的动画和主时间轴同步。贴紧:此选项功能是用于引导线运动,可以根据其注册点将补间元素附加到运动路径.
第八章 Flash CS3基础动画制作1 来自淘豆网www.taodocs.com转载请标明出处.