CAD之3D编辑工具9-1-1简介由于CAD许多编辑命令(如ROTATE、MIRROR、ARRAY等)必须以平面2D的方式进行。因此当我们制作3D模型时,必须把UCS(用户坐标系统)旋转到适当的方向,然后在新的坐标XY平面上来执行这些命令,使得我们需要经常在三维空间中旋转UCS。为了省缺这些麻烦,(包括ROTATE3D、MIRROR3D、ALIGN三个命令),来帮助我们在不需要旋转UCS的情况下直接在三维空间中进行旋转,镜像对齐与阵列等操作。://jbk./hndx/://jbk./hljdx/://jbk./ahdx/://jbk./gsdx/://jbk./gsdx/://jbk./hundx/://jbk./hundx/://jbk./gsdx/://jbk./gsdx/://jbk./hndx/,:vpoint当前视图方向:VIEWDIR=,,[旋转(R)]<显示坐标球和三轴架>:1,-2,。命令:zoom指定窗口角点,输入比例因子(nX或nXP),或[全部(A)/中心点(C)/动态(D)/范围(E)/上一个(P)/比例(S)/窗口(W)]<实时>:c指定中心点:10,10,6输入比例或高度<>::3dface指定第一点或[不可见(I)]:0,0指定第二点或[不可见(I)]:20,0指定第三点或[不可见(I)]<退出>:20,20指定第四点或[不可见(I)]<创建三侧面>:0,20指定第三点或[不可见(I)]<退出>:,在“地平面上”:pline指定起点:1,[圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:***@1,0指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:a(改画弧)指定圆弧的端点或[角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/放弃(U)/宽度(W)]:d(弧的起始方向)指定圆弧的起点切向::***@4,0指定圆弧的端点或[角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/放弃(U)/宽度(W)]:L(改画线)指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:***@1,0指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:***@0,3指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:@-6,0指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:“挤塑成”一“积木”实心体------------------------------------命令:extrude当前线框密度:ISOLINES=4选择对象:L找到1个选择对象:指定拉伸高度或[路径(P)]:3指定拉伸的倾斜角度<0>:://jbk./dxfz/://jbk./dxfz/://jbk./dxby/://jbk./jkzx/://jbk./jkzx/
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