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贪吃蛇测试分析报告.doc


文档分类:IT计算机 | 页数:约13页 举报非法文档有奖
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贪吃蛇测试分析报告开发小组成员:—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————:明白用户需求,为系统设计和编码人员提供依据,查找项目中存在的错误及可能存在的错误,完善软件不足的地方,提升软件的部分功能、性能。:软件项目名称:贪吃蛇游戏用户需要开发一款命名为贪吃蛇的休闲小游戏开始游戏时,存在一条向右运动的小蛇和蛇需要吃掉的豆用户通过键盘的“上下左右”键控制小蛇分别向“上下左右”运动来吃掉豆,同时增加自身的长度小蛇吃掉游戏规定数量的豆后,游戏结束游戏分为初级、中级、:块一条蛇可以看成由许多正方形的“小格子”拼凑成,称作块。块是蛇身上最小的单位。blocklist:用来保存每一段的状态,顺序表的元素单位是块。且顺序表的第一个元素表示蛇的头部。坐标系:以左上角那点为(15,15),向右则x递增,向下则y递增。:TNT版贪吃蛇需求规格说明书TNT版贪吃蛇设计说明书高伟峰英等《软件工程与项目实践教程》科学建军《VisualC#程序设计》清华大学周峰《C#典型模块开发》中国铁道胡飞《软件工程基础》高等教育测试概要1)、测试人员:朱青林王延川2)、软件说明功能输入可能的输出结果开始游戏点击开始(N)在游戏的主界面上出现食物,有十个节点的蛇开始移动暂停游戏点击暂停(P)或G(g)蛇停止移动继续游戏点击继续(T)或H(h)蛇继续移动游戏失败蛇碰到自身或碰到边界出现提醒,选择是否重新开始重新开始游戏点击重新开始(C)蛇开始移动设置为初级点击初级(S)速度慢设置为中级点击中级(M)速度增加设置为高级点击高级(L)速度快帮助点击帮助(H)弹出帮助信息3)、名称标示符:功能测试进度安排:三天容:对游戏的开始、暂停、继续、初级、中级、高级等进行调试,以得到预期的效果。:1)开始:程序运行后,会出来只有十节的蛇和一个红色的食物。2)暂停/继续:当程序正在运行时,点击暂停/继续按钮,蛇停在当前的位置,再次点击蛇又从当前位置继续运动。3)重新开始:当游戏结束或想重新开始一局时,点击此按钮,游戏又回到最初的状态,一个食物,一个运动着的蛇块,且游戏积分清零。所以重新开始功能能够实现。4)退出:点击退出按钮,游戏窗口关闭,回到程序界面。所以退出功能可以实现。5)游戏失败::1)游戏等级设置:当在游戏还没开始时点击了菜单上的不同等级选项后,再点击开始按钮,蛇会以不同的速度运动。从初级到高级蛇的速度逐渐加大。所以等级设置正确,此游戏能够实现不同速度的运动。2)游戏帮助:打开此项菜单,包括游戏等级设置说明和蛇颜色设置说明两项。3)积分:当蛇吃了一块食物后,积分文本框会相应的实现加10分的功能,并且当游戏结束之后会弹出过关成功的对话框。

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  • 时间2020-07-15