足球制作 ,再选十二面体下面的 P值为 、半径: 100 Edit Mesh, 选所有的面执行 Explode, Editable Poly ,执行 MeshSmooth (网格光滑)和 Spherify (球体化)命令第五步. 再次全选物体,加入 Edit Poly 命令,进行多边形倒角设置,具体数据可自定,这跟你的初始模型大小有关,凭你对足球的感觉来设置就不会错, 呵呵! (记住倒一次角就可以了),选全部物体执行 MeshSmooth (网格光滑),不要忘记在细分物体方式处选择“四边形输出”,,全选物体塌陷为 Editable Poly , 并执行 Attach 命令将足球结合为一个整体
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