第9章GDI+++++GDI+是GDI的改进产品,Framework的绘图技术,可将应用程序和绘图硬件分离,让我们能够编写与设备无关的应用程序。我们可以调用GDI+类所提供的方法,然后这些方法会适当地调用特定的设备驱动程序,完成绘图。+++绘图命名空间所使用的GDI+。在C#的图形编程中,。++++位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成。Bitmap是用于处理由像素数据定义的图像的对象Brush定义用于填充图形形状(如矩形、椭圆)的内部对象Font定义特定的文本格式,包括字体、字号等Graphics封装一个GDI+绘图图面,无法继承此类Pen定义用于绘制直线和曲线的对象,无法继承此类Region指示由矩形和路径构成的图形形状的内部,+++、整数X和Y坐标的有序对Rectangle存储一组整数,共4个,表示一个矩形的位置和大小Size存储一个有序整数对,+,经常会遇到坐标系的问题。窗体、控件都包含坐标,通常的情况是二维图形绘制,即具有X和Y坐标。默认情况下,X坐标代表从绘图区左边边缘(Left)到某一点的距离,Y坐标代表从绘图区上边边缘(Top)到某一点的距离。(1)坐标原点(2)正方向(3)+。创建图形对象的方法有3种:(1)利用窗体或控件的Paint事件的参数PaintEventArgs当响应窗体或控件的Paint事件时,传回的事件参数PaintEventArgs中包含着窗体或控件的Graphics对象,可以在其上进行绘图工作。privatevoidForm1_Paint(objectsender,PaintEventArgse){Graphicsg=;//声明一个Graphics对象g}+(2)使用窗体或控件的CreateGraphics方法窗体或控件都有一个CreateGraphics方法,通过该方法可以在程序中生成此窗体或控件的Graphics对象,这种方法一般用于对象已经存在的情况下。Graphicsg;g=();+(3)使用Iamge的派生类创建Graphics对象使用Image的任何派生类均可以生成相应的Graphics对象。这种方法一般适用于在C#中对图像进行处理的场合,如:Bitmapb=newBitmap("");Graphicsg=(b);(3)使用Iamge的派生类创建Graphics对象使用Image的任何派生类均可以生成相应的Graphics对象。这种方法一般适用于在C#中对图像进行处理的场合,如:Bitmapb=newBitmap("");Graphicsg=(b);
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