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第4章三维修改命令.ppt


文档分类:汽车/机械/制造 | 页数:约71页 举报非法文档有奖
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第4章三维修改命令.ppt第四章三维修改命令第一节修改堆栈的使用第二节标准编辑修改命令的使用第三节上机练****制作螺丝刀本章小结****题四创建对象后,用户可在修改命令面板中添加修改命令对对象进行修改,添加后的修改命令将在修改堆栈中出现,在其中用户可对其进行管理。 一、修改堆栈 单击“修改”按钮,进入修改命令面板,在其中用户可选择“修改器列表”下拉列表中的修改命令对对象进行修改编辑,此时,。 在其中用户可剪切、复制、粘贴和删除修改命令。第一节修改堆栈的使用二、修改堆栈控制工具 锁定堆栈:锁定当前选择对象的堆栈记录信息,当选择其他对象时,堆栈中仍然记录原对象的修改信息。 显示最终结果开关:显示对象修改后的最终结果,忽略当前在堆栈中所选择的修改命令。 使唯一:使实例化对象成为唯一的,或者使实例化修改命令对于选定对象是唯一的。从堆栈中移除修改器:从修改器堆栈中删除被选中的修改命令。 配置修改器集:单击此按钮,,在此下拉菜单中用户可以设置修改命令在修改面板中的显示方式。“配置修改器集”下拉菜单“配置修改器集”:选择该命令将弹出“配置修改器集”对话框,在该对话框中可以自定义修改命令集。 “显示按钮”:选择该命令可以在修改命令面板中显示当前的修改命令集按钮。 “显示列表中的所有集”:选择该命令将使“修改器”下拉列表中的所有命令分类显示。三、修改堆栈右键菜单 通过修改命令堆栈右键菜单中的命令可以对修改命令进行一系列的操作,合理地运用这些命令能够避免作品创建过程中不必要的麻烦,在所创建的物体和修改命令上单击鼠标右键,弹出的菜单稍有不同,。:将物体转化为可编辑网格对象。 转化为可编辑面片:将物体转化为可编辑面片对象。 转化为可编辑多边形:将物体转化为可编辑多边形对象。 转化为NURBS:将物体转化为NURBS曲线对象。 显示所有子树:显示堆栈中所有修改命令的子层级。 隐藏所有子树:隐藏堆栈中所有修改命令的子层级。 重命名:重新为当前所选择的修改命令进行命名,允许命名为特殊名字。删除:从修改器堆栈中删除被选中的修改命令。 剪切:从修改器堆栈中剪切被选中的修改命令。 复制:复制当前所选修改命令。 粘贴:将剪切或复制的修改命令粘贴到修改器堆栈中。 粘贴实例:将修改命令的实例复制粘贴到修改器堆栈中,在修改器堆栈中以斜体显示。使唯一:使当前选中的修改命令成为对象的唯一修改命令,并且删除当前修改命令的任何实例复制链接。 塌陷到/塌陷全部:塌陷部分或全部修改命令,经塌陷后,修改器堆栈中的记录将消失,但不影响对象的最终形状,其作用在于简化记录,减少内存使用。 打开:将当前所选修改命令的效果在视图和渲染结果中显示出来。

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  • 时间2020-09-24