下载此文档

第6章图形用户界面.doc


文档分类:IT计算机 | 页数:约10页 举报非法文档有奖
1/10
下载提示
  • 1.该资料是网友上传的,本站提供全文预览,预览什么样,下载就什么样。
  • 2.下载该文档所得收入归上传者、原创者。
  • 3.下载的文档,不会出现我们的网址水印。
1/10 下载此文档
文档列表 文档介绍
第6章图形用户界面本章内容是JAVAAPI中与GUI(图形用户界面设计)有关的2组类:AWT和SWING,编写Windows风格的程序。本章涉及AWT和SWING许多的类,及其属性、方法,这不是学****的重点,只需对其有大致的了解,需要的时候查阅JDKDOC即可。本章学****的重点是:掌握GUI编程的一般步骤,主要包括GUI界面的构造顺序和事件处理;结合样例程序强化以前学过的类的继承、组成的概念及实际使用;最后,学****编写符合MVC模式要求的GUI程序。:(1)基本概念【这些概念教材都给出了答案】什么是AWT?什么是组件?什么是容器?(2)组件类和容器类的继承关系见P143【】,这个图很重要,要反复看。在GUI界面设计中,要反复用到面向对象的两种最常见的类之间的关系:继承关系和组成(组合)关系,该图说明了常用组件类的继承关系(所有组件类的继承关系可以查阅JDKDOC或上网搜索)。阅读教材“”。阅读教材P145【】,从本例中学****到:使用AWT创建一个GUI程序一般需要以下几步:首先继承Frame类,创建一个窗体(窗体相当于Windows的窗口)。窗体是一个容器,如果将要设计的GUI界面比较复杂,可以再窗体创建几个容器(比如Panel类)的对象,将窗体分割成几个部分。向窗体添加菜单、文本框、按钮、树等等组件,这些组件是窗体的“组成部分”,是类的组成关系的使用。这些初始化窗体及组件的工作,一般是在构造方法中完成的。在main()或其它方法中实例化窗体。大致上,经过以上几步后,一个GUI程序界面就构造好了。需要注意的是:本例是需要一行行输入源代码的,这比较麻烦。Beans等开发环境,提供GUI组件的“所见即所得”拖放操作,有为GUI界面自动写代码的功能,已经掌握了GUI设计原理的专业程序员当然可以依赖这些自动化的工具,但同学们不要这样做,还是要一行行的看代码、输入代码。经过上述步骤后,一个GUI界面就完成了,但这个界面是“死”的,还需要添加事件处理,以响应用户的鼠标或键盘等输入,事件处理是本章下一小节涉及的内容。阅读教材“”,本小节讲述了AWT组件几种常见的布局,合理的布局会使组件的安排有条理,并能自动适应窗口大小和位置的变化。本小节内容一般性了解即可。阅读教材“”,本小节内容一般性了解即可。?与一般的控制台程序不同,GUI程序是事件驱动的。当一个GUI程序完成了初始化工作,创建成功后,就开始“等待”----等待键盘鼠标等操作,然后做出相应的反应。一个GUI窗体有很多组件,这些组件都可以响应键盘鼠标的操作,当操作发生时(比如鼠标点击了一个按钮组件,或文本框组件输入了文字,或点击了窗口的关闭图标),就发生了一个“事件”。事件,就是由于外界操作而引发的(某个或某些)组件的状态的改变,外界操作常见的是鼠标键盘,但不仅限于鼠标键盘。当事件发生时,往往需要程序员写一段程序去响应事件,这种程序叫“事件处理程序”,它一般首先判断哪个组件发生了事件,发生了何种事件,然后按程序设计的要求做出合适的反应。,这一部分将介绍编写事件处理程序的要点。两部分合起来就是一个相对完整的GUI程序。事件处理程序的编

第6章图形用户界面 来自淘豆网www.taodocs.com转载请标明出处.

相关文档 更多>>
非法内容举报中心
文档信息
  • 页数10
  • 收藏数0 收藏
  • 顶次数0
  • 上传人glfsnxh
  • 文件大小56 KB
  • 时间2020-09-27