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FLASH小游戏开发教程游戏制作前的准备.docx


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FLASH当小FLASH游戏这东西吧,总入不了大流。国内拿FLASH做美术方面的应用比较多,而传统的游戏程序员又把儿科,不屑搞这个,事实上开发FLASH游戏也赚不了钱,七七八八的原因加起来,就变成了没多少职业程序员来开发FLASH游戏,学校也不会培养学生深入学****开发 FLASH,搞这块的人少,人少交流讨论的也少,正正规规的教材也少,当然优秀作品更少。目前国内大部分的FLASH游戏开发爱好者没有好教材的指引,自己摸索着就上路了(我也是这样开始的),开发流程和****惯都是各人一套,很多人因为没有接受正确的学****而走了很多歪路(好像我也是)于是乎,话题转回来,我就开一贴跟菜鸟们多交流吧……LESSON1:游戏制作前的准备突然灵光一闪:老子要做个XX类型游戏!于是立马打开电脑,打开FLASH,找图片,建元件,F9一按,代码蹭蹭的打啊……结果做了一半做不下去了。以上情况常常发生 ……做游戏首先脑子里先要有整个游戏的规划,最好是拿笔画个流程简图,然后再下手。游戏流程的规划是很重要的,我在做一个游戏游戏前,草稿纸上来来回回要打个半天的草稿才开工,我一直认为游戏的规划部分是很难的,如果真等到全部想好了,做起来其实是个很轻松的过程,只是耗时间罢了。理论知识多说没用 ……我们不如来实践下,跟我一起做个简单的游戏吧……【吃金币游戏-策划】(我在草稿纸头上写下以下几点)基本描述:1•天上掉宝物,地下小人物由自己控制,去接宝得分2•时间限制30秒写到这里,顺手画了张草图:rO o掉宝 OVA'控制小人接卡画好草图,我继续在草稿纸上又写下详细的几处描述::金币10、金币50、增加时间的宝物、,(这条请忽略)〜!(晕--不是说简单游戏么……),有点挑战性!,就让下落物品速度加快吧!,音乐音效也应该有的8.(占位中...)开始画面选择人物T

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  • 时间2020-09-30