动画运动规律
授课教师:
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上节课教学重点内容回顾:
动画运动规律的概念(week1)
(定义,历史,特性)
关于动画运动规律的一些基本概念
原画(关键帧) 中间画 小原画
速度标尺的概念及画法
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原画
原画
中间画
小原画
小原画
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速度标尺
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第二章 基本的运动形式
第一节 预备动作
第二节 重叠与跟随动作
第三节 流动性和弹性
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讨论:我们应该先做什么呢?
如何制作动画?姿势对应?一气呵成?关键图?
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关键,也就是叙述故事的画面,或者呈现发生情形的位置。
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接下来呢?
必须出现在镜头上的其他画面。显而易见,人物往前走,
所以我们制作脚接触地面时的接触位置。
如果我们以动作来表达一切,可能发现画面中人物走了五步到达粉笔处,然后弯腰。
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接下来呢?
我们开始细分,大略画出经过位置或者中间画。
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经验:
综上所述:先制作关键画面,然后放入极端,接着细分。
一般原则为:你在完成首要的整个事件后,再做一次。一次做一件,然后全部合在一起,最后进行修饰。
以图示的形式,可以表示如右图。
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动画运动规律第二章基本的运动形式 来自淘豆网www.taodocs.com转载请标明出处.