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动画绘制·动物走路规律.ppt


文档分类:文学/艺术/军事/历史 | 页数:约24页 举报非法文档有奖
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动态动物中间画的绘制
学****目标
●能够绘制蹄类和爪类动物行走的中问画
四足兽类
●四足兽类是指利用四条腿进行运动的动物,具体还可
以细分为爪类和蹄类动物,但不管事爪类动物中的狗
猫、豹子、老虎、狮子,还是蹄类动物中的马、牛、
羊、鹿,他们的运动主要都集中在四肢上
兽类行走不同的着地方式
●熊、老鼠等(脚掌着地),称为跖行动物
猫、狗等(脚趾走路,后脚跟不着地),称为趾行动物
马、鹿等(蹄来走路),称为蹄行动物

猫、狗
马、鹿
整个脚掌着地
只有半个足底着地只有脚尖着地
兽类四条腿的运动相比人类双脚运动更为复杂,许多
动画师在经过一段时间的动画实践后,在遇到四足兽
类行走的动画往往还是会出错。
为了便于大家更好的理解四足兽类行走的运动规律,
著名迪斯尼动画导演査理,威廉姆斯别出心裁的把兽类
走路比喻成一只鸵鸟加人在走路,这个比喻形象的说
明了四条腿动物行走时,前后腿之间的关系
四足兽类行走=鸵鸟+人
兽类大部分均为四条腿走路的“趾行”或“蹄行”动物(即用脚趾部位走路)
兽类的前、后肢关节不同的屈曲方向
向前
向后弯曲
动作规律:四条腿两分、两合,左右交替完成一个完步(俗称后脚踢前脚)
前腿抬时,腕关节向后弯曲;后腿抬起时,腕关节向前弯曲。
隐形的“S”形
在绘制马、狗、猫、豹等动物的时候,其尾部的运动规律很容易被我
们忽略,使得最后呈现出来的动画效果大打折扣。
●其实,像马、狗、猫、豹、松鼠等动物,它们的长尾巴在甩动时呈现
的是典型的“S”形曲线运动。尾巴甩过去是一个“S”形,再甩过来
又是一个相反的“S”形,当尾巴来回摆动时,正反两个“S”形连接
成了一个“8”字形运动轨迹。只有遵循这个规律,我们才能绘制出正
确的尾巴甩动动画。
练****

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