下载此文档

陕西科技大学大学生毕业答辩实用简洁学术论文开题汇报动态模版.ppt


文档分类:论文 | 页数:约35页 举报非法文档有奖
1/35
下载提示
  • 1.该资料是网友上传的,本站提供全文预览,预览什么样,下载就什么样。
  • 2.下载该文档所得收入归上传者、原创者。
  • 3.下载的文档,不会出现我们的网址水印。
1/35 下载此文档
文档列表 文档介绍
导师:姓名框架完整,模似真实流程副标题: XX 学位研究生论文答辩材料论文作者姓名: 填写论文题目这不是学****的结束,而是真正的开始 12345 选题背景论文概述研究过程研究结论修改历程 Contents 附录:参考文献 Part1 选题背景 1-1 数据分析 1-2 引出课题 1-3 研究意义 1-1 数据分析 4 中国手机游戏市场规模及增长情况收入(亿元) 环比增长率手机游戏市场规模达到 亿元同比增长 % 2013 年中国手机游戏市场实现井喷式增长,据中国音像与数字出版协会游戏工委和中国互联网数据中心( IDC )发布的数据, 2013 年***游戏(手机游戏)市场规模达到 亿元,同比增长 % ,这一规模也占到 2013 年全国游戏出版市场总规模的近八分之一。网民规模突破 亿手机网民规模达 5亿 2014 年1月 16 日,中国互联网络信息中心( CNNIC )发布的第 33 次《中国互联网络发展状况统计报告》[9]中显示,截至 2013 年 12 月,中国网民规模达 亿。其中,手机网民规模达 5亿,继续保持稳定增长。手机网民规模的持续增长促进了手机端各类应用的发展,成为 2013 年中国互联网发展的一大亮点。万人环比增长率中国手机网民规模及占比情况 1-2 引出课题移动互联网游戏应用信息移动互联网驱动手游爆炸式发展新兴行业需要适应于发展的商业模式 01 02 03 04 05 06 手机游戏发展趋势强调社交网络化以提高用户粘性增强娱乐休闲性, 回归碎片化时间本质结合智能手机功能(摄影、 GPS 、重力感应等) 微信等平台的强势崛起用户关注“游戏安全性”,包括收费、流量等跨平台、云技术的应用 1-3 研究意义 6 艾媒咨询分析认为,目前手机游戏行业中, 成熟的用户付费环境尚未建立,手机游戏市场将会在 4G 推行、网络资费下调、 Wifi 覆盖增加等条件下获得更加广阔的市场机会。目录 12345 选题背景论文概述研究过程研究结论修改历程 Contents 附录:参考文献 Part2 论文概述 2-1 逻辑结构 2-2 特色创新 2-3 研究理论 2-4 研究方法 2-1 逻辑结构提出问题分析问题解决问题得出结论目前手游商业模式创新手游商业模式分析手段理论基础数据支撑 4 …… 2 .SWOT 3 …….创新手段 3 .6W1H 4 ……. 4 ……. 3.…论文以“与顾客共同创造价值”战略理论及商业模式创新理论为基础,结合目前***互联网及手机游戏运营现状,运用 PEST 、 SWOT 等分析工具,在对现有商业模式从宏观和微观两个方向进行优劣势分析。再运用商业模式创新中 6W+1H 消费者行为分析、商业模式设计的九要素为工具,结合手游用户行为分析及游戏运营公司创新实例,探索和分析新的手游商业模式, 并论证其可行性。 2-2 特色创新 Innovation 创新以“与顾客共同创造价值”为理论基础根据普拉哈拉德(C. K. Prahalad )和文卡特·拉马斯瓦米( Venkat Ramaswamy )教授提出的“与顾客共同创造价值”战略理论,亚历山大·奥斯特瓦德( AlexanderOsterwalder )、伊夫·皮尼厄( YvesPigneur )提出的创新商业模式 9要素理论及将 6W1H 分析法用于创建创新商业模式的分析模型,研究手机游戏商业模式的价值定位。这是将成熟的理论运用于新兴行业研究的一次尝试。以“商业模式创新要素模型”为研究手段从创新商业模式 9要素中的客户模型要素来挖掘用户需求, 以需求作为商业模式创新最核心的驱动力量,这也充分的体现了“与顾客共同创造价值”战略理论。通过客户、市场、环境三大需求点,最终在现有商业模式上实现了创新。即打破现有手机游戏行业仅从用户、广告商获取收入的模式,增加手机游戏价值链节点。 12

陕西科技大学大学生毕业答辩实用简洁学术论文开题汇报动态模版 来自淘豆网www.taodocs.com转载请标明出处.

相关文档 更多>>
非法内容举报中心
文档信息
  • 页数35
  • 收藏数0 收藏
  • 顶次数0
  • 上传人精品文档
  • 文件大小0 KB
  • 时间2016-04-26