下人 006 Vray 渲染器参数设置和出图流程 Vray 的出图流程: 1 创建或者打开一个场景 2 指定 Vary 渲染器 3 设置材质 4 根据场景布置相应的灯光。 5 把渲染器选项卡的设置成测试阶段的参数: 1 )把抗锯齿系数调低,并关闭缺省灯和反折射。 2 )勾选 Gi ,将直接光传调整为 lrradiance map 模式(发光图模式) 调整 min rate( 最小采样)和 max rate( 最大采样)为-6, -5 ,同时间接光调整为 QMC 或 light cache( 灯光缓存模式) ,降低细分。 3) 开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光---- 阳光---- 人工装饰光---- 补光。 4) 勾选 sky light( 天光) 开关,测试渲染. 5) 如环境明暗灯光不理想, 可适当调整天光强度或提高暴光方式中的 dark multiplier ( 暗部亮度) ,至直合适为止。 6) 打开反射,折射调整主要材质 6 根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质 7 渲染光照光子文件 1 )设置保存光子文件 2 )调整 lrradiance map( 发光图模式), min rate (最小采样)和 max rate( 最大采样)为-5,-1 或-5, -2 或更高,同时 QMClight cache subdirs 细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。 8 正式渲染 1 )调高抗钜尺级别, 2 )设置出图的尺寸, 3 )调用光子文件渲染出大图。 vray 材质的设置参数木纹材质调整方法: 1. 木纹材质的肌理调整: A. 使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图, 使木纹有凹凸感, 肌理更明显凹凸通道强度通常为 30% B. 材质球的高光强度( specular level: ) 通常为 43% 高光面积( glossiness )为 28~40% 之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 C .木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的 U,V,W ,坐标中的 W 中调整。 D .自发光的调整为 5% 可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 E .木纹的纹理的大小可在使用物体中用 UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 F .在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在 5~8% 的强度。 2. 木纹材质的贴图选择: A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 3. 木纹材质的使用注意点: A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的, 在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大, 纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹, 二. 玻璃材质的调整方法: 1. 玻璃材质的特性: A .玻璃材质是一种透明的实体,在 3D 中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻) ,和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 B. 自然
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