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游戏用户数据分析的维度.doc


文档分类:研究报告 | 页数:约3页 举报非法文档有奖
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游戏用户数据分析的维度.doc游戏用户数据分析的维度
每日:
用户数量描述
在线人数:(収的当日某个时刻最高在线,一般发生在9:30左右【网游终端平台不 同、类型不同峰值时间不一定相同】)
新进入用户数量:(单日登录的新用户数量)
当日登录用户数量:
每日登录/在线:
盈利状况描述
每日消耗构成:(根据金额和数量做构成的饼状图)
每日消耗金额:
每日消费用户数量:
每日充值金额:
每口充值用户数量:
每日充值途径:
产品受关注程度描述
官网首页访问量:
客户端安装量:(根据安装完成弹出的页面)
客户端下载量:
客户端下载点击量:
安装率:下载安装/下载量
游戏系统描述
每日金钱增量、消耗和净增值:
等级分布:
忠诚用户等级分布:
特征物品市场价格(如联众游戏豆):
每周:
用户群体描述
活跃用户数量:当周登录过游戏的用户数量
忠诚用八数量:本周登陆3次以上(当天重复登陆算1次),最高角色等级超过15 级,在线时长超过14小时的帐号
流失用户数量:上周登录但本周没有登录的用八数量
流失率:流失用户/上周活跃数量
忠诚流失率:上周忠诚用户当周没有登录用户的数量/上周忠诚用户数量
忠诚度:忠诚用户数量/活跃用八数量*修正值(新进人数的变化比例)
转化率:上周登录的用户在本周转化为忠诚用户的比例
盈利变化描述
ARPU值(周):当周充值总额/当周付费用户数景;当周充值总额/当周平均最高在
付费川八:该周有过付费行为的玩家数量 新增付费用户数量:本周新增的付费用户
付费率:该周付费用户数量/该周登录用户
付费用户流失数量:上周付费用户本周未登录数量
付费流失率:上周付费用户本周未登录的比例
注册转付费:某一天注册的用户在一周后付费的用八数量及比例
每月:
ARPU值:该月充值总额/当月付费用户数量;当月充值总额/当月平均最高在线 付费用户:该月有过付费行为的玩家数量
新增付费用户数量:
付费用户流失数量:
付费流失率:
活跃用户数量:该月登录过的用户;
针对道具:
每日购买量:
每日使用量:
转卖数量:购买然后在手里出售给其他玩家的数最
转卖价格:
流通速度:转卖总次数/参与转卖的道具数量
购买者等级分布:
使用者等级分布:
产品分析为游戏包装、盈利设计提供非常必要的支持,也是指导口常运营的重要参考。是运 营工作屮的核心内容之一。但和其他行业一样,即便做了非常多的数据分析和其他信息收集, 我们往往依然很难获得足够的信息来得到一个非常清晰的结论,经验和直觉在决策屮还是扮 演重要的地位。
产品分析分为:
一、从信息收集渠道上來看:
(一)数据分析(通过数据库或后台查询的数据)
例行数据分析(每日、每周、每半月、每月,每季度……)
项日数据分析(非例行/重复,如开区效果评估,游戏修改评估等)
项目数据调查-般遵循这样的过程:
确定调查分析目的(证实、探索、预测)
达到这个调杳分析目的你需要哪些结论來支撑
获得原始数据后如何分析(分析模型)
如何获取原始数据
(二) 客服问题反馈(流程)
(三) 自身游戏体验
(四) 玩家直接交流(游戏交互、日常沟通、QQ群、小型见面会筹) 二、从内容上來看:(例行的)
(一) 产品现状描述:通过参数來反应目

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  • 上传人小雄
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  • 时间2020-12-23