四川动画出版社出版 2009 年10期刊号: ISN-46522 FLASH 一切是这样开始的一切是这样开始的神奇的游戏小子互联网带来的机遇六个人的小公司和并购事件 FLASH 后来的快速发展中国动画一个世界的风雨历程中国动画奠基人:万氏兄弟新中国动画巅峰期改革开放国产动画再度辉煌数字时代无纸动画活跃动画世界的若干第一第一个由计算机绘制出来的图形世界上第一个真正的电脑动画最早在电影中出现的三维动画我和动画我和动画的故事我和动画一起走过的这些年我的 Flash 作品(一) 我的 FlsA 作品(二) ,经常幻想自己成为一个伟大的建筑师,整日坐在桌前为设计一间小屋而写写画画。不久,, 按照自己的设计,他在自家房后盖起了真正的小屋和汽车棚。为了设计油漆房间, 他弄了一台苹果电脑, 使用古老的 BASIC 编程。 FLASH 的前身叫做FutureSplash , 当时 FutureSplash 最大的两个用户是 Microsoft 和Disney 。 1996 年11月, FutureSplash 正式卖给 Macromedia , 改名为 ( )。 2006 年,Macromedia 被ADOBE 收购,从 FLASH8 之后便步入 ADOBE 时代,当前版本为 ADOBE FLASH CS3。一天,他对着电脑屏幕发起了呆。脑中有一个火花在闪现: “如果通过程序设计,电脑能把人的设计思维以图像等形式表现出来,模拟结果和不断改进,而且还能按照自己的设计在电脑上显示,该多有意义! ”产生了这个念头之后,。 (Jonathan Gay) 是Flash 最初的设计者, 是一位相当有天分的程序员, 在游戏的开发过程中,他积累了丰富的声音、图像经验,这为他日后设计 Flash 软件打下了坚实的基础。 1 FLASH 一切是这样开始的这并不是一闪而过的念头,,为了探索计算机是如何按自己的设计来运行,他选中了游戏。第一个游戏是模仿“外星人入侵”,而且在这台苹果机上用 BASIC 程序来重新实现。这时候的他还只是个初中生,每天放了学他经常就把自己关在屋子里, 开始了游戏研究。最后,他终于成功了! BASIC 有很多局限性,就毫不吝惜地他扔掉了功能弱小的 BASIC 语言,转向了高级语言 Pascal 。这时候,他有了制作图像编辑器的想法。进入高中,。他自己制作了图像编辑器,并且参加了学校的科技成果展览。在参加科技成果展览会的时候,他很幸运地接触到了当时最先进的个人计算机Macintosh ,当他看到这个计算机,就爱不释手了,梦想自己也能有一台这样的电脑。神奇的游戏小子神奇的游戏小子在学校科技展览中,乔纳森. 盖伊和父亲偶然去参加了一个 Macintosh 用户聚会,自豪的父亲不断地向人们夸耀儿子的参展作品。面对这个会编游戏的神奇小子,会议的组织者, Silicon Beach Software 。: “小神童,我们来做个交易吧!你来帮我的公司做 Macintosh 软件,产品销售出去再付给你钱,怎么样? ”,心想:这老板是怎么想的,我只是个高中生而已,不过, 这样就有机会用价值 1万美元的 Macintosh 计算机了。就这样,他们开始合作了合作。后来的日子里, Macintosh 下具有同步的声音和平滑图像的游戏-空降兵, 并立即成为当时的畅销游戏软件。不久,他制作的第二个游戏-黑暗城堡也问世了。在游戏编写过程中, 、动画及他们之间如何同步的技术和经验,都为后来 Flash 的出炉打下了坚实的基础。 2 动画效果并不令人十分满意, FutureWave Software 开发和研究,试图找到一个更方便的动画制作。最后, Netscape 浏览器采用了 FutureWave 效率较好的 plug-in API 播放方案。在这个动画软件 SmartSketch Animator 正式发行的时候,: SmartSketch 这个名字实在没有什么商业价值,新名字应该重在动画, 而不是绘图。于是, 就把名字改做 CelAnimator 。又经过长期的深思熟虑后,正式定名为 FutureSplash Animator 。这也就是现在 Flash 真
flash历史介绍-课件【PPT演讲稿】 来自淘豆网www.taodocs.com转载请标明出处.