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第2讲 游戏可玩性
内容提要:
1 有趣和可玩性
2 挑战
3 技能、压力和绝对难度
4 经常使用的挑战
5 动作
6 保存游戏
第2讲 游戏可玩性
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问题:为什么那么多人沉迷于游戏?游戏究竟有什么好玩的?
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第2讲 游戏可玩性
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1 有趣和可玩性
游戏的目的就是提供娱乐,而游戏的可玩性就是游戏提供娱乐的主要方式;如果一项活动没有游戏可玩性,它可能会很有趣,但它不是游戏。
所以,游戏是有趣和可玩性性的有机集成。首先,游戏应该是有趣的,然后就是具有可玩性。
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第2讲 游戏可玩性
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一般来说,游戏源自的想法(故事或别的游戏等)是有趣的,绝大部分让游戏变得没趣都是由糟糕的执行力引起的,以下是游戏有趣的因素:
(1)游戏拥有完美的设计,包括音乐、美工、用户界面,游戏内容等方面。
(2)游戏本身要不断调整和完善。一个有趣的游戏往往会对细则各位关注,让所有的东西变得完美。长时间投入的调整会让一个游戏和普通的游戏变得非常不同。
(3)一个有趣的游戏往往让玩家的体验富有想象力。
第2讲 游戏可玩性
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2 挑战
胜利
完成关卡1
完成关卡2
完成关卡3
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第2讲 游戏可玩性
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完成关卡1
打斗获胜
解决谜题
找到物品
打斗获胜
打斗获胜
解决谜题
打斗获胜
探索迷宫
打败关卡Boss
第2讲 游戏可玩性
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完成关卡2
Fight
找到物品
打斗获胜
赢得BigFight
解决谜题
打斗获胜
摧毁目标
成功交易
解决谜题
打败关卡Boss
第2讲 游戏可玩性
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完成关卡3
打斗获胜
打斗获胜
解决谜题
打斗获胜
打斗获胜
拯救NPC
打斗获胜
打斗获胜
打败最终Boss
第2讲 游戏可玩性
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挑战的相关概念
(1)挑战的层次结构
(2)原子挑战
(3)显示挑战
(4)隐式挑战
(5)最低级别的挑战
(6)最高级别的挑战
(7)中间级挑战
第2讲 游戏可玩性
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挑战获胜
(1)最有趣的游戏提供多种方式来获得胜利。
(2)不管玩家怎样获胜,都要认可和奖励他。
第2讲 游戏可玩性
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