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2016年国内VR企业案例报告-软件侧.pptx


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文档列表 文档介绍

国内VR企业案例报告-软件侧
2016年
2
国内VR企业发展态势分析——软件侧
国内VR企业典型案例——软件侧
国内VR企业发展方向分析——软件侧
1
2
3
3
国内VR企业发展历程
2016 “VR元年”帮助VR企业在国内站稳了脚跟
初代产品+创新+融资
2015-2016年,市场迎来
“VR元年”,虚拟现实概念
红遍全球。随着市场的普及
随之而来的就是资本投资热
潮,各VR企业在得到了资
金支持后企业的第一批产品
成功面世。随着公司的壮大
及市场诉求的反馈,各公司
开始逐步摆脱行业内同质化
的竞争,力求通过产品与内
容的创新来赢取市场。
升级产品+服务+扩张
2016年后,随着VR各领域
产品的不断迭代,产品与市
场逐渐走向成熟。随后,在
产品服务质量上的竞争将有
望成为市场争夺的关键点。
另外,头部企业将会考虑在
业务及设计领域上进行拓展
以适应越来越强的市场需求,
整个行业中的兼并和收购案
例也将频繁发生。
概念+模仿+信仰
2015年前,VR在国内尚处
萌芽阶段。国内首批VR相关
企业虽已逐渐成立,但由于
市场概念普及尚不成熟,产
品孵化也需要时间,市面上
很少有能够站上国际舞台的
产品。
这一阶段的VR产品仍以塑
造概念或模仿概念为主,此
时VR企业多缺少资金支持,
通过自己的力量支撑日常运
营开销。
来源:艾瑞研究院自主研究及绘制。
© iResearch Inc.

4
国内各VR应用领域发展趋势分析
VR内容不同领域逐步发力,带动整体行业发展
自“VR元年”起,VR交互设
备开始陆续面世,VR游戏及
游戏电影开始发力争夺市场,
用户规模实现第一次突破。
VR电影、VR演唱会的爆发
会将VR产品打造成一线娱
乐消费品,VR正式成为家
庭式设备,老少皆宜。VR
普及率将再次大幅上升。
能够真正打造出一个“平行
世界”将VR产业带向巅峰。
直播、电影
社交
VR社交将成为整个VR行业
的终极内容平台。这种具有
最强交互沉浸性的VR内容
随着游戏与商务类VR内容的发
展。线下体验店迅速铺开,成
为了用户体验VR内容的最基础
平台。
线下体验店
商务应用
游戏
随着VR技术受到市场广泛
认可,VR内容开始跨入房
地产、旅游等商务平台。
训练
VR发展初期,功能主要运用于
军事、航天训练等高端领域。
来源:艾瑞研究院自主研究及绘制。
© iResearch Inc.

5
内容
开发商
平台商
应用商店
SDK&
引擎研发商
游戏
影视
国内VR软件企业一览
线下体验内容
地产
旅游
其他
媒体平台
SDK开发商
应用商店
引擎开发商
教育
来源:艾瑞研究院自主研究及绘制。
注释:由于篇幅所限,图中无法包含国内所有相关企业Logo。图中图标排序不分排名先后。
© iResearch Inc.

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国内VR企业发展态势分析——软件侧
国内VR企业典型案例——软件侧
国内VR企业发展方向分析——软件侧
1
2
3
7
分析典型VR企业案例的作用?
对典型企业案例的研究有助于理解初创期行业的发展现状
2016年VR行业
仍处初创期
● 国内VR高端市场规模较小。据IDC报告统计,2016年Q2全国VR眼镜销量
虽突破百万,%的产品单价低于200元。
● 目前国内多数VR硬件/内容开发商仍在不断摸索并完善其经营模式,公司
VR业务板块尚难盈利。
● 目前国内VR行业仍以大量初创企业为主,而传统的大型企业仍处观望、试
探阶段。行业整体竞争虽然激烈但是市场格局还不明朗。
行业缺少
数据支撑
通过实例
讲述差异化
由于目前国内VR从业企业较多,其中有大量的小微型初创企
业。因而无论是在硬件还是软件市场,都很难做出准确的数据体量
统计。整体VR行业缺少准确的数据支撑,很难以定量的方式对行业
现状进行阐述。相反,选取部分头部典型企业进行案例分析则能从
定性的角度更准确、深入得分析了解每个VR细分领域的最新进展。
考虑到目前国内VR领域仍处于频繁的技术革新、产品迭代阶
段。

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  • 时间2021-01-17
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