2013 年中国网络游戏用户整体特征分析来源: 265G 产业频道 2014-04-11 13 时文章将从游戏用户性别比例、年龄分布、学历构成、职业构成、收入水平、地域分布、年龄构成、主要进行游戏的场所 8大块来分析 2013 年中国网络游戏用户整体特征。中国网络游戏用户性别比例中国网络游戏用户男女比例较 2012 年变化幅度不大,女性用户占比略有提升,但是提升幅度已经变小,女性玩家市场仍需得到重视。女性玩家是休闲游戏的主力军,这组数据除了表明我国网游的核心用户仍为男性之外,这也反应出 2013 年的休闲游戏发展速度不高,没有促使女性游戏玩家的大涌入。中国网络游戏用户性别比例中国网络游戏用户年龄分布中国网络游戏用户群体以 20-30 岁为主要群体,约占到了整个网络游戏玩家的 85% 以上。其中,小于 25 岁的游戏玩家占比例最大,仍是网游主力军,但是较 2011 年相比,已经有了大于 10% 的下降;而 29 岁以上的用户比例却呈上升趋势。 30 岁以上玩家有了一定幅度的上涨,主要是源于随着玩家年龄增长, 90 后玩家时代即将到来。中国网络游戏用户年龄分布中国网络游戏用户学历构成随着网游玩家年龄的增长和网游市场的进一步发展,大学学历和低学历群体仍是市场绝对主力。硕士博士学历的玩家占比仍显不足,简单的益智或休闲游戏是这个群体玩家的偏爱类型。中国网络游戏用户学历构成中国网络游戏用户职业构成网游玩家职业构成仍然以学生、上班族、个体和自由职业者占据主要地位,这些职业的玩家普遍拥有比较多比较固定的游戏时间,因此也较为容易成为网络游戏的忠实玩家。专业人员的玩家比例增长值得关注,这个玩家群体普遍拥有较高的收入和社会地位,为游戏投入更多的金钱提供了保障。学生人群依然是中国网络游戏用户的主力军。随着学生步入职场,这部分用户的消费能力将获得提升。中国网络游戏用户职业构成中国网络游戏用户收入水平网络游戏玩家仍以中低收入人群为主, 5000 元以内的范围内包含了近全部玩家 90% 左右,证明网游仍是中低收入人群为主,游戏制作厂商迎合这方面人群的游戏品味,就会占领大部分的游戏市场。中高收入人群在网络游戏方便也有了一定程度的涌入,证明了虚拟文化市场也成为了大众娱乐消费的一个重要选择。中国网络游戏用户收入水平分布中
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