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第二章 flash工具的使用ppt课件.ppt


文档分类:IT计算机 | 页数:约46页 举报非法文档有奖
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文档列表 文档介绍
Flash 课件
工具的使用
本节主要知识点
快速更改界面构成
窗口界面的认识。
Flash图形对象的主要特点
使用基本绘图工具绘制图形
辅助绘图工具设置和使用
新增工具的使用方法
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Flash 课件
根据操作环境快速更改界面构成
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Flash 课件
动画:提供以创建动画相关工具为主体的界面构成。
传统:提供类似Flash CS3版本的界面构成。
调试:可以分阶段查看影片执行过程,方便找出错误。
设计人员:提供方便设计人员进行设计操作的一种界面构成。
开发人员:提供方便ActionScript开发人员进行开发操作的界面构成。
基本功能:提供Flash CS4的基本界面构成。
六种界面构成
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Flash 课件
了解Flash的界面构成
菜单栏
操作文件的目录
场景
动画编辑器
时间轴
属性面板
工具面板
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Flash 课件
菜单栏:以下拉菜单的方式显示Flash CS4中提供的各种命令。
操作文件的目录:以选项卡方式显示当前打开文件的目录。通过切换选项卡,可以快速移动到相应操作文件。
场景:所选帧的操作空间。测试影片时,只显示该区域。
属性面板:根据工具面板中的工具选择情况或场景中的要素选择情况,属性面板会发生变化。
工具面板:集合制作影片时需要的各种工具。
时间轴面板:在其中的小四边形方格中依次插入要显示的动作,可创建快速连续的动作。
动画编辑器:可以更改动作补间的设置,查看图形,以及修改坐标、大小、倾斜、滤镜和速度等。
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Flash 课件
“转到前一个”箭头
场景名称
编辑场景
编辑元件
调整场景大小
“转到前一个”箭头:在要素内部可以插入多个阶段的要素。用于跳转到前面的阶
段。在位于最前面的要素中,该功能处于非激活状态。
场景名称:分不同场景制作影片时,显示当前操作场景的名称。
编辑场景:显示所有场景的目录,可以选择并切换到相应的场景。
编辑元件:显示所有元件的目录,选择元件时,可以切换到相应操作区域。
调整场景大小:为了方便操作,可以根据实际需要放大和缩小的场景。
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Flash 课件
Flash 图形特点:
1、Flash不以形状的不同来区分图形对象
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Flash 课件
2、Flash的形状是一个广义的概念,填充和轮廓都是形状
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Flash 课件
3、Flash的重叠的图形对象可以互相分割相交,颜色
不同的两个对象重叠也会互相分割形状不限于规则的椭
或其他图形,不规则图形仍是形状
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Flash 课件
基本图形的绘制
选择工具(V):选择并移动对象。直接拖动可选择整个对象,在内部单击选择填充色,在线条上单击选择线条色
如果当前使用的是工具箱中的其他工具,只是暂时切换到“选择”工具,可按下“CTRL”键
选择某个对象后,属性面板将显示该对象的笔触和填充设置、像素尺寸以及对象转换点的X、Y坐标
选项中贴紧至对象:选中按钮,可在绘制移动图形时捕捉其他对象
 贝兹(部分)选取工具(A):对线条路径的节点和摇杆修改。按ALT键单独移动一个摇杆。用钢笔工具可添加删除节点。
  线条工具(N):拖动可做任意角度的直线。按SHIFT 键可做水平、垂直和45度角的直线。在同一层中画的线条会在相交处相切断。属性面板修改线的高度、类型
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  • 时间2021-04-11