第12章三维建模基础
三维实体造型
AutoCAD 2006提供了绘制长方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体、圆环体等三维实体命令,同时还提供了9种三维建模方法.
拉伸法
拉伸法
布尔运算法
(1) 布尔并
布尔运算法
(2) 布尔减
(3) 布尔交
剖切法
使用“slice”命令可以切开实体并移去不要的部分,从而得到新的实体,可以保留剖切实体的一半或全部,剖切实体保留原实体的图层和颜色特性。剖切实体的默认方法是:先指定三点定义剖切平面,然后选择要保留的部分。也可以通过其他对象、当前视图、Z轴或XY、YZ或ZX平面来定义剖切平面。
旋转法
单击【实体】工具栏按钮,选择要旋转的对象,再选择旋转轴即可生成三维实体。例如用多段线绘制建筑物的外轮廓轨迹,用【旋转】(revolve)命令使外轮廓轨迹绕旋转轴旋转,而产生的模型是实体,对产生对称的光滑建筑曲面的建模有特殊的功效。
标高法
建筑物的第一层是立方体,第二层是圆柱体,第三层是圆锥体。立方体底面为基准面,第二层圆柱的基准面为立方体表面,第三层圆锥的基准面为圆柱的表面,以此类推,立方体下面的四个小圆柱是以立方体底面为基准面,用负标高拉伸所得。
镜像法
使用“mirror3d”命令可以沿指定的镜像平面创建对象的镜像,镜像平面可以是平面对象所在的平面、通过指定点且与当前UCS的XY、YZ或XZ平面平行的平面或者由选定三点定义的平面。
阵列法
有规律的房屋阵列关键是确定阵列的行数、列数、层数及其间距,使用“3darray”命令,可以在三维空间中创建对象的矩形阵列或环形阵列,除了指定列数(X方向)和行数(Y方向)以外,还要指定层数(Z方向)。
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