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(汇总)设计心理学概述(完整版).ppt


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(汇总)设计心理学概述(完整版).ppt设计心理学
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设计心理学
第一章 设计心理学概述
第二章 设计中的感觉和知觉
第三章 认知与学****br/>第四章 设计情感
第五章 情感设计
第六章 设计思维与设计师心理
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第一章 概 述
设计心理
什么是设计心理学? 设计心理学有什么作用?
一起看几个设计心理的几个例子!
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案例1:可爱的儿童相机设计出了什么问题?
儿童自控能力不强,常常随意抓按物体,这台儿童专用相机的底片开启按钮对孩子而言太容易被误按。
解决方式:
产品应提供某些局限,在此相机上应增加开启底片盒的难度 。
例如:使这个开关不容易被孩子们发现,或按动这个按钮的需要先按下其他按键,或者需要同时按下其他开关等。
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案例2:简洁的MP3设计中出现什么问题?
这款可作U盘使用的MP3,其外观设计简洁明确,但是用户在使用中发现,存在二个缺陷:
1)吊带被放置在MP3上端,可能导致运动中机身部分的意外脱落;
2)按键平于机身平面,在运动中可能不慎接触到用户身体,导致按键被按动而意外暂停(按一下表示“暂停”)。
这些问题如果不通过实际使用情境下的测试则很难发现。——可用性工程中的用户研究
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案例三:人们为什么喜欢这些美丽却不好读出时间的手表?
人本主义心理学家马斯洛的“需要层次”理论告诉我们,人具有从低级到高级的多样性需要,设计不仅需要满足人们使用方面的需要,还需要使人们能产生多样的情感体验。——使用与情感
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案例四:咖啡吧、餐厅(左)与快餐店、食堂(右)空间布局比较
空间布局能反映不同的人际关系,影响环境中的人的心理状态。
——环境心理
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案例5:“不可能图形”为什么不可能?
彭罗斯三角”(Penrose Triangle)
埃舍尔《Relativity》
1958年,两位名字叫彭罗斯(L. S. Penrose & R. Penrose)的英国心理学家共同发表了一篇名为“不可能图形”的论文,首先提出了“不可能图形”的概念。这种图形看似合理,但是无法在三维空间中构造出来,它们却广受艺术家和设计师们的青睐。
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埃舍尔的 “Belvedere’模型向我们展示了一个柱体,各个柱壁在底座和顶端之间相互切换。这里有一个直梯,它的底部坐落在柱体的内部,然而,顶部却从梯的外部穿出。一个坐着的人手里举着一个不可能立方体。比利时数学家马蒂厄·哈默克尔斯创造了这个模型,以对“Belvedere”能在现实世界展示不可能立方体表示敬意。
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不可能图形(impossible figures)在现实世界中,不可能客观存在的事物的图形,人们知觉不可能图形的过程,说明了知觉是人们在感官所获得的信息的基础上,对事物主动寻求解释的一个过程。人们知觉一个事物,总是赋于它一定的意义,并用词把它标志出来。用词标志知觉对象也就是知觉者对感觉信息进行组合,寻求最佳解释的过程,知觉与记忆、思维等活动是密切联系着的。人在知觉过程中,能够识别不可能图形,正说明过去经验在知觉中的作用。
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  • 时间2021-04-22