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MFC教程(4).doc


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MFC教程(4)
但是在当前例子中,当前对象的类CTview没有覆盖该函数,所以CWnd的WindowProc被调用。
这个函数把下一步的工作交给OnWndMsg函数来处理。如果OnWndMsg没有处理,则交给DefWindowProc来处理。
OnWndMsg和DefWindowProc都是CWnd类的虚拟函数。
OnWndMsg的原型如下:
BOOL CWnd::OnWndMsg( UINT message,
WPARAM wParam, LPARAM lParam,RESULT*pResult );
该函数是虚拟函数。
和WindowProc一样,由于当前对象的类CTview没有覆盖该函数,所以CWnd的OnWndMsg被调用。
在CWnd中,MFC使用OnWndMsg来分别处理各类消息:
如果是WM_COMMAND消息,交给OnCommand处理;然后返回。
如果是WM_NOTIFY消息,交给OnNotify处理;然后返回。
如果是WM_ACTIVATE消息,先交给_AfxHandleActivate处理(),再继续下面的处理。
如果是WM_SETCURSOR消息,先交给_AfxHandleSetCursor处理;然后返回。
如果是其他的Windows消息(包括WM_ACTIVATE),则
首先在消息缓冲池进行消息匹配,
若匹配成功,则调用相应的消息处理函数;
若不成功,则在消息目标的消息映射数组中进行查找匹配,看它是否处理当前消息。这里,消息目标即CTview对象。
如果消息目标处理了该消息,则会匹配到消息处理函数,调用它进行处理;
否则,该消息没有被应用程序处理,OnWndMsg返回FALSE。
关于Windows消息和消息处理函数的匹配,见下一节。
缺省处理函数DefWindowProc将在讨论对话框等的实现时具体分析。
Windows消息的查找和匹配
CWnd或者派生类的对象调用OnWndMsg搜索本对象或者基类的消息映射数组,寻找当前消息的消息处理函数。如果当前对象或者基类处理了当前消息,则必定在其中一个类的消息映射数组中匹配到当前消息的处理函数。
消息匹配是一个比较耗时的任务,为了提高效率,MFC设计了一个消息缓冲池,把要处理的消息和匹配到的消息映射条目(条目包含了消息处理函数的地址)以及进行消息处理的当前类等信息构成一条缓冲信息,放到缓冲池中。如果以后又有同样的消息需要同一个类处理,则直接从缓冲池查找到对应的消息映射条目就可以了。
MFC用哈希查找来查询消息映射缓冲池。消息缓冲池相当于一个哈希表,它是应用程序的一个全局变量,可以放512条最新用到的消息映射条目的缓冲信息,每一条缓冲信息是哈希表的一个入口。
采用AFX_MSG_CACHE结构描述每条缓冲信息,其定义如下:
struct AFX_MSG_CACHE
{
UINT nMsg;
const AFX_MSGMAP_ENTRY* lpEntry;
const AFX_MSGMAP* pMessageMap;
};
nMsg存放消息ID,每个哈希表入口有不同的nMsg。
lpEnty存放和消息ID匹配的消息映射条目的地址,它可能是this所指对象的类的映射条目,也可能是这个类的某个基类的映射条目,也可能是空。
pMessageMap存放消息处理函数匹配成功时进行消息处理的当前类(this所指对象的类)的静态成员变量messageMap的地址,它唯一的标识了一个类(每个类的messageMap变量都不一样)。
this所指对象是一个CWnd或其派生类的实例,是正在处理消息的MFC窗口对象。
哈希查找:使用消息ID的值作为关键值进行哈希查找,如果成功,即可从lpEntry获得消息映射条目的地址,从而得到消息处理函数及其原型。
如何判断是否成功匹配呢?有两条标准:
第一,当前要处理的消息message在哈希表(缓冲池)中有入口;第二,当前窗口对象(this所指对象)的类的静态变量messageMap的地址应该等于本条缓冲信息的pMessagMap。MFC通过虚拟函数GetMessagMap得到messageMap的地址。
如果在消息缓冲池中没有找到匹配,则搜索当前对象的消息映射数组,看是否有合适的消息处理函数。
如果匹配到一个消息处理函数,则把匹配结果加入到消息缓冲池中,即填写该条消息对应的哈希表入口:
nMsg=message;
pMessageMap=this->GetMessageMap;
lpEntry=查找结果
然后,调用匹配到的消息处理函数。否则(没有找到),使用_GetBaseMessa

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