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VR材质参数.docx


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vray 材质参数
RAYMTL为VRAY标准材质
漫射:
相当于物体本身的颜色
反射:
黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。
在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由 三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜 色,所以我们就看到物体。
折射:
透明、半透明、折射:
当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物 体在光的照射下背光部分会出现 “透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度 不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密 度的物体折射率不同。
墙面漆漫射 245 发光贴图于灯光缓存反射 20-25高光
0."25
12-
选项去掉第一个提高渲染速度 VR是双面显示材质的,可以去掉,细分
16
顶面,和墙面一样,细分 12-16
白色油漆,漫射 255,反射 25-30,高光
0."85- 0."88,光泽
0."9 ,细分 16 皮革材质测试渲染:
创建一个地面,创建,VR平面,
HDRI光照贴图,倍增器
"0球形环境贴图CTRL+C快速建摄像机。
漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射 20-45 之间,皮革的发亮程 度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)
在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光
0."6。
光泽度
0."7。
0."6-
0."75 之间
地毯材质:
标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质, 25,给一个
毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节, VR毛发在8-15之间,平铺参数 默认
"0 改为
"0。
液晶电视:
TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射 40--70之间,
0."9 高光,光泽度
0."8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。
TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射 20,高光
0."6 光泽度
0."7
TV-3标志漫射白色,反射20高光
0."8 光泽度
0."9
TV-4屏幕漫射黑色,反射160-220非聂耳高光
0."9 光泽度
0."98给它一个VR灯光贴图,玻璃瓷器和金属材质:
玻璃漫射前蓝色,反射 180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾 选就会像钢制的效果)高光
0."88 光泽度 1 细分 16 折射 240-
250。"折射率表
1."7 (默认也行)影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个)烟雾
颜色 (烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。 )
瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射 180-220(反射越高,效果越
好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光
0."88 光泽度
0."9 细分 8
金属 ,漫射蓝黑色,反射 180-220 高光 1 光泽度
0."75 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。 清漆木材材质:
(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 20--30 高光
0."85 光泽度 1 细分 8 (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 45 高光
0."85 光泽度
0."9 细分 8 木地板材质: 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反
射 20--30 高光
0."85 光泽度 1 细分 8 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反
射 45 高光
0."85 光泽度
0."85 细分 8 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给
一个颜色校正插件,COLORCORRE(亮度-0 5对比度110左右, 凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色, 8--12之
间,()太大影响速度 在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速
度)
普通布料材质制作: 漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相
同的贴图,
适用于沙发,床单,
绒布布料材质:
边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都
不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲 线,点击右键改成贝塞尔,调亮,
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度 0 5 110(这样会 得到一个更加真实的效果)
丝绸布料材质:
和绒布有些类似,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的 都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射 20--25,高光 0 7 磨砂 0 8 漫射给一个位图
进入贴图的子目录

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