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魔方公式简单.doc


文档分类:金融/股票/期货 | 页数:约7页 举报非法文档有奖
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玩魔方:六面还原的最简单方法兴趣小文 2008-09-06 20:09 阅读 1003 评论 3 字号: 大中小(最近对玩魔方的兴趣有上来了所以~~ ) 三阶魔方的入门玩法在开始之前,让我们来看看魔方的基本构造,在这里我选蓝色做为顶面, 绿色为底面,红色前面, 橙色后面, 白色左面, 黄色右面。角块; 8个顶角上的方块,每个角块有贴有 3色块,有 3种不同颜色; 棱块;两个角方块之间的方块,魔方有 12 个棱方块,每个棱方块贴有 2个色块,有2种颜色; 中心块;每个面中央的中心方块,它只有一面。并且是固定在中心轴上不可动的块; 下面我们用如下标记 F= front face 前面 B= back face 后面 R= right face 右面 L= left face 左面 U= up face 上面 D= down face 下面以上面的表里的标记为例, F就代表前面顺时针转 90 °, F'代表前面逆时针转 90 °, R2 代表右面转 180 °等等。第一步: 顶层做出蓝色十字变成: 注意啊! 你对好的十字必须如左图,每个侧面的棱和中心是同色的。做成这步的方法很多,我建议你自由发挥。如果实在想不出来就这样解决: 转动顶面,一定会有两个棱块颜色是和二层中心颜色相同的,先将一个和二层不相同颜色的顶棱转到底层上,然后转动底层,这时从下往上匹配,转到和这个底棱边色相同颜色的二层中心,然后把这个底棱再转到上边就可以了,这时另一个和二层中心点不相同的顶棱已经在下面了,转动底层,转到和这个底棱边色相同的二层中心块再转上就可以了。若棱块位置正确但是颜色错位,拿着魔方,使颜色错位的棱块在顶层右方,然后按 R’UF’U’扭动,颜色错位的棱块就可以归位了。第二步:使蓝色角块归位变成: 注意:我们归位的小角块的颜色必须要对应好。比如这里的蓝红黄小角块必须上到红黄角,不能上错哦,否则 T字就出不来啦。提示:从底层找出应在顶层归位的角块。转到底层,使应在顶层归位的角块应在要归位的位置下面,拿作魔方,使要归位的位置在顶层的右前方。然后按 R’D’RD的次序扭动,可扭 1、3或5次,直到角块归位。第三步:使中层的棱块归位变成: 你先把魔方翻过来了, 蓝面朝下, 绿面朝上,再看看中层的 4个棱色块哪些位于顶面( 绿色为中心的面), 这里以红白为例,通常你会碰到两种情况: 我们要把顶层红白棱色块插入到上图红色箭头所指的位置,你应该把红白所夹的角放在最靠近你的位置(右前),然后一、二种情况非常好识别了, 同色的一排分别在前面和右面。对于第一种情况,使用公式:URU’R’U’F’UF 对于第二种情况,使用公式:U’F’UFURU’R’会有一些情况下,你需要的棱色块不在顶面,而在中层的错误位置或者朝向,这时咋办?首先,你要先做在顶面上的那些,可能不听话的棱色块会自己变到顶面上,如果最后他还是不听话,如左图,我们就用上面算法把个无关大局的棱色块搞到该位置,我们要的那个红白棱色块就自然换到顶层了。第四步:把顶层转成十字变成: 使魔方红色面向为前面, 转动顶层,若出现如下三种情况: 重复运用这个公式:R’U’F’UFR,直到顶层转成十字。注意:这时只考虑顶层的棱块,不用管角块。第五步:使顶层角块归位变成: 顶层十字成了,要把顶层四个角块转移到正确位置,角块方向可以不正确,但是位置正确。转动

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  • 上传人ranfand
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  • 时间2016-06-07