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学院项目立项申请书.docx


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文档列表 文档介绍
同济大学软件学院
大学生创新活动计划项目
申请书
项目名称 RMVX 下的ARPG (即时战斗)小游戏开发
项目负责人 蔡旭沅钱鹏
起止年限 〜
学生创新活动计划项目申请表
项目名称 基于RMVX的即时战斗类游戏开发
申请经费 无
起止时间
14年11月至15年4月
申请人或申请团队
姓名
年级
所在院系、专业
联系电话
E-mail
蔡旭远
11
软件工程
钱鹏
12
软件工程
导 师
姓名
范鸿飞
职务/职称
教师
电话
E-mail
申请理由(包括自身具备的知识条件:自己的特长、兴趣等)
. RMVX(RPG Maker VX)是一款可让玩家自行制作在计算机游戏中相当受欢迎的角色 扮演游戏,也就是Role-Playing Game勺软件。制作完成的游戏,即使在没有安装 RPGMaker VX的电脑上也能运行。 RMVXI有操作简单、事件多样、素材丰富、封装建议等特点。 RGSS,
作为RMVXT用的脚本系统,通过编辑其中的脚本就能自由增加或更改系统的功能 。我们希
望通过自己对RMVX中功能的了解以及脚本代码的作用,来完成对游戏可玩性的帮助与改 进。
.能够了解并且抓住提升游戏可玩性的要素,给用户带来新鲜感。由 RPG制作大师制
作出的游戏由于其丰富强大的事件系统, 往往在故事情节以及事件触发方面十分吸引人, 而
在战斗过程方面显得冗长乏味 (回合制)。我们希望使用里面的事件系统与对 RGSS更改与
重新编写,来完成 XAS战斗系统,在保证游戏本身故事情节以及事件触发方面趣味性的前 提下,使游戏的战斗过程变得爽快,增加游戏的可玩性。
.对绘画有一定心得,希望能通过这次的制作,使自己对立绘的制作方面有所提高的 同时,也希望自己能用对立绘及其他的制作与选用来吸引玩家。 下面附带一些我个人的铅笔
手绘作品。
二、项目方案
用RMVX来完成一款小游戏。
游戏内容包括解密与动作要素在内的若干大关,
使用即时战斗模式来代替传统 RPG中
的回合制模式。在解谜方面继承传统的 RPG游戏的特色,使用难易度适中的谜题如寻找密
码作为***的线索,推箱子完成前进道路的同时获取地图上的道具,操作地图上的机
关解开谜题之类。在战斗方面则选择使用
XAS (Xiderowg Action System )来完成地图上的
即时战斗,XAS实际上还是应用了 RMVX里面的事件系统,通过角色与敌人或敌人的飞行 道具的接触事件完成收到伤害,通过角色的攻击或者飞行道具与敌人接触完成击败敌人。
完成即时战斗系统之后,接下来就是对游戏整体框架的制作,决定好游戏的大体流程。
设 计 流 程
地图设计
特殊剧情
关卡对应敌人
普通敌人
敌人boss
接下来就是丰富游戏的多样性与可玩性。普通的战斗过关方式比较普遍新意不多,但 通过使动作与解谜元素结合在一起,就能让玩家不觉得单调,提升游戏的可玩性。可以挖 掘的潜力主要集中在两方面:一是谜题的多样化,二是利用更多手段使战斗方式不显得单 一。甚至可以通过更加灵活有趣的对白来提升游戏的趣味性。
使用制作精美风格统一的素材,如背景、立绘和音乐,来让游戏更加精

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  • 上传人cjc201601
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  • 时间2021-06-25