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飞机大战需求分析报告.doc


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文档列表 文档介绍
飞机大战需求分析报告
飞机大战
需求分析报告
开发小组:STARS
组长:
组员:




目录
一、概述 3
项目内容 3
项目开发 3
项目组员 3
组员分工 3
项目进度计划表 4
验收标准 4
项目关键问题 4
二、项目产品 5
产品中的角色: 5
产品功能需求: 5
游戏具体功能需求 5
用户功能需求 5
美工音效需求 6
游戏性能需求 6
三、游戏流程 6
游戏操作……...………………………………………………………………………
.6
游戏流程 6
游戏流程图 7
主要负责需求分析,游戏规则设计,美工音效处理,子弹类代码实现
主要负责游戏界面设计,资料收集,报告撰写,敌机类代码实现,测试
项目进度计划表
第一天
需求分析和游戏设计,制定游戏的流程和生命周期,撰写需求分析报告和设计报告,准备游戏项目所需所有图片及音效;
第二天
开始编码,实现一个可运行的游戏原型,做出游戏初步的框架,将游戏原型提供给用户中期检查,收集用户反馈意见;
第三天
编码,根据用户中期检查提出的意见丰富游戏框架,实现游戏最终版本;
第四天
收集用户意见,改进游戏;撰写总结报告,整理所有代码、文档。
验收标准
游戏可正常运行;
实现项目需求说明书的大部分需求;
游戏界面友好,易于交互;
4)项目具有较高的安全性和稳定性;
项目关键问题
角色之间的碰撞探测要比较准确;
游戏要拥有一定难度,不可过于简单,但又能够吸引用户,不可过于太难;
游戏界面设计要有自己的风格,以达到吸引用户的效果;
游戏的交互性要足够好,使得玩家易于上手;
5)测试的次数要充足,保证游戏的正常运行和安全性。
二、项目产品
产品中的角色:
玩家
控制游戏中的战机,向敌机发出攻击;
敌机
普通敌机不会发射子弹攻击玩家,Boss敌机由程序控制自动向玩家飞机发出攻击;
子弹
玩家和Boss敌机都拥有自己的子弹,玩家的子弹可以用来攻击所有敌机;Boss低级的子弹会攻击玩家飞机;
产品功能需求:
游戏具体功能需求
用户进入游戏开始菜单可以选择开始游戏、退出游戏;
玩家飞机以一定速度自下而上飞行,用户可以控制飞机上下左右移动;
玩家飞机一直发射子弹,用户通过操控飞机位置来扫射敌机;
不同种类敌机会以一定速度随机出现;
玩家飞机发射的子弹击中敌机后,敌机生命值减少,当生命值变为零时敌机坠毁,子弹击中敌机后消失;
玩家飞机若被Boss敌机的子弹击中,玩家飞机则坠毁,游戏失败;
玩家飞机若与敌机相撞,玩家飞机则坠毁,游戏失败;
玩家飞机游戏失败后失

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