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文档列表 文档介绍
交互设计
Interaction Design
江南大学设计学院 交互设计工作室 IxD Studio in School of Design
1st 交互设计的起源
2nd 交互设计的设计本质
3rd 交互设计中的系统观
4th 交互设计的基本目标
5th 交互设计的意义与流程
概述
6th 交互形式——追求自然的交互
7th 对交互设计有较大影响的学者
1/44
1
CHAPTER ONE
概述
维基百科:交互设计定义两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之相互配合,共同达成某种目的。
交互设计
接受的
服务

使用的
产品
以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心
非电子类
产品
组织
服务
交互性不只是技术系统,还有
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概述
1
什么是交互设计?
塞缪尔·莫兰德(Samuel Morland)发明了可以计算加数及减数的一部机械计数机
INTEL推出8008微处理器
米兹(mits)公推出了世界上第一台个人计算机Altair-8800
Xerox Alto商用版本star开发中,交互界面的设计问题受到重视
Bill Maggridge设计出第一台笔记本电脑“Grid Compass”
Apple的Lisa奠定了以窗口(Windows)、菜单(Menu)、图符(Icons)和指示装置(Pointing Devices)为基础的图形用户界面,也称WIMP界面的基本形态
概述
1
1 交互设计的起源
交互设计起源于计算机的人机界面设计
1666年
技术人员将计算过程分解,穿孔纸带输入编码
1972年
上个世纪70年代
1973年
1973年首台基于图形界面的电脑Xerox Alto推出
C语言开发完成
ARPAnet走向世界
1975年
1983年
1981年
ARPA:美国高级研究计划署(阿帕,Advanced Research Project Agency)的简称
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1984年, Bill Maggridge在一次会议中提出交互设计的概念
开始只是想着将软件与用户界面设计的结合,称为“soft face”(软面)
1990年更名为“Interaction Design”(交互设计)。
吉利恩:
如果让我用一句话来概括交互设计的话,我认为交互设计是通过数码产品改变着我们的工作,生活以及娱乐的一种有效手段。
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概述
1
1 交互设计的起源
/ 计算机成为设计的对象
1 交互设计的缘起
计算机成为设计的对象
好的软件
可靠
程序不能有影响其功能的错误
实用
愉悦
程序应该满足所期望的实用要求
使用程序的体验应该是愉快的
程序员及普通用户认识差异
软件缺少人性化
软件未经过设计
计算机软硬件复杂性
计算机
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概述
1
1 交互设计的起源
/ 计算机成为设计的对象
组件二:控制
(命令机制)
组件三:用户概念模型
1 交互设计的缘起
从使用者认知角度改善易用性的早期成功尝试——Star系统
(首次在界面设计中使用图形比拟)
组件一:信息的显示
图形用户界面
处理要在屏幕上显示的内容
用来调用命令的机制
用户想要的内容及用户会如何响应
窗口边框和按钮外观、字体等
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概述
1
1 交互设计的起源
/ 计算机成为设计的对象
1 交互设计的缘起
计算机成为设计的对象
从使用者认知的角度改善易用性的早期成功尝试——Star系统
(首次在界面设计中使用图形比拟)
图形用户界面
其他所有一切都要服从于使这种概念模型整体、清晰、明确和充实的目标。
组件二:控制
(命令机制)
组件三:用户概念模型
组件一:信息的显示
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概述
1
1 交互设计的起源
/ 计算机成为设计的对象
1 交互设计的缘起
从使用者认知的角度改善易用性的早期成功尝试——Star系统
(首次在界面设计中使用图形比拟)
使用户能够把这种抽象的东西与自己的工作关联起来
Important
设计一致的命令调用(针对跨不同语言的程序)
Important
图形用户界面
组件二:控制
(命令机制)
组件三:用户概念模型
组件一:信息的显示
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概述
1
1 交互设计的

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