主讲教师:李继申
邹城高级职业技术学校
创建传统补间动画
做一回自己的导演
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一、教材分析与处理
本节课是根据《Flash CS5动画制作》的内容进行适当地处理。学生在前面的学时,Flash动画的基本内容,本节课是对运动对象沿直线运动动画的学****我认为在flash动画制作的教学中应适当强调传统补间动画制作的内容,主要是让学生掌握Flash直线运动的动画。
二、学情分析
学生通过前几节的学****已经掌握了关键帧、元件、图层应用等基本知识和操作,并且能利用这些基本知识制作出简单的动画。但对于让运动对象沿直线路径运动的动画还无从下手,因为这些动画一眼看去非常复杂。教学中要注意引导,注重搭设台阶,面向全体学生,使不同层次的学生都能有所收获。
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1、教学目标
根据课标要求、教材的知识内容和学生的实际需要确定教学目标为:
知识与技能:理解传统补间动画的作用,掌握制作运动对象直线路径运动的动画。
方法与过程:学生通过观察思考,交流合作,探索操作完成对知识的理解和掌握。
情感态度价值观:体验动画制作的乐趣,养成自主学****的****惯,感受动画制作的奇妙,培养学生的合作、探究精神。
2、重难点及确立依据
重点:直线运动动画的作用和创建方法。
难点:缓动和旋转动画的制作
3、教学方法:任务驱动、分组合作、自主探究、讲授演示
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1、淡入、淡出效果的运用。
仔细观看影片《再救唐僧》并思考:
2、直线运动动画中缓动、旋转效果的运用。
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内容概况
1、传统补间动画的基本概念
2、传统补间动画的基本制作方法
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什么是传统补间动画
在Flash动画中,传统补间动画是应用最多,在动画制作方面涉及最广的一种动画形式。
定义:改变对象的位置、大小、旋转和倾斜,做出物体运动的各种效果;改变对象的透明度、滤镜以及色彩变化的效果,淡入和淡出效果。
传统补间动画使用Flash中的“传统补间动画”来制作,与逐帧动画不同,“传统补间动画”,只需编辑首尾两帧上的对象,中间的变化过程由过渡帧来完成。动作补间动画首尾两帧上的对象,必须是元件实例(图形、影片剪辑、按钮),且必须是同一个元件的实例。除了元件,组合体或文本也可作为制作动作补间动画的对象。
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制作条件
制作传统补间动画需要具备以下3个条件:
一个传统补间动画中至少要有两个关键帧
这两个关键帧中的对象必须是同一个对象
这两个关键帧中的对象必须有一些变化
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平移效果传统补间动画
(1) 制作开始帧
(2) 制作结束帧
(3) 添加过渡帧
【步骤】
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创建传统补间动画
当满足了制作条件后,就可以制作传统补间动画。
可以通过右键菜单,也可以通过菜单命令,两者相比,前者更方便快捷,比较常用。
选择同一图层的两个关键帧之间的任意一帧,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择【创建传统补间】命令。
选择同一图层的两个关键帧之间的任意一帧,单击菜单【插入】|【传统补间】命令。
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